[日遊攻略] かんぱに☆ガールズ (企業少女日版)初心者入門-作戰升階

情報來源: 巴哈姆特/資深社長阿虛 B7420892

 

各位菜鳥社長好!!!
本篇跟大家介紹可以幫助新手社長快速入門的作戰升階等小技巧!

作戰

1.作用就是控制優先順序沒有對象符合條件的時候相當隨機攻擊

2.設定為隊長就是整隊伍套用該作戰

3.設定隊長的時候可能也會影響對方作戰的攻擊順序

※異界開放之後部分作戰有點怪

リーダーをねらえ!        優先打對方隊長   隊長擊倒後隨機攻擊

                                      這作戰很容易測出對方是什麼作戰  每個角色/怪物作戰是固定的

                                      該作戰有時候會跟強敵作戰重疊到(隊長兼強敵的時候)

元気なヤツをねらえ!   優先打HP最高的  

                                      這作戰會讓對手平均損血不適合有威脅性的敵人

                                      適合中毒戰法、混合打擊(單體/範圍/全體)清理雜怪用

弱ってるヤツをねらえ! 優先打HP最低的

                                      這作戰是一一擊破型 但有時候就會有點OVERKILL

                                      該作戰跟中毒相性不好

                                     HP少的類似幽靈、骷髏法師、狼系列

                                     /銀史萊姆比較特殊 血量極少的坦怪

                                        這作戰相對可以先打後衛職業(例如弓魔這類HP偏少)

 

範囲攻撃をとめろ!      優先打攻擊範圍最廣的  (全體>2x2>橫列>縱列)

                                     適合用來優先壓制範圍打擊的敵人以確保後衛安全

                                    

遠距離攻撃をとめろ!  優先打遠距離攻擊的對手

                                     包含蝙蝠(因為可以打你後衛就算)、魔法攻擊

                                     這作戰可以把對方後衛遠攻職先解決掉 很實用的作戰

                                     該作戰跟魔法攻擊作戰有點重疊(涵蓋範圍更大)

                                     缺點就只是對近戰物理範圍打擊對象沒輒

 

魔法攻撃をとめろ!      優先攻擊魔法攻擊的對手  不解釋了...

                                     ※1.聖的レイスオブガイア雖然是魔法攻擊但不算在攻擊目標內

                                           是可以用範囲攻撃をとめろ!去優先攻擊

                                        2.物理技能有"必中"效果也會被視為另類的魔法攻擊

 

回復役をつぶせ!        優先打補師...不解釋(聖站前衛不是補血技能當然就對像外)

                                    目前只有NPC會有前衛治療...通常這作戰常常是變相隨機

 

テキトーにたたかえ!   完全隨機攻擊 某種程度可以分散中毒debuff...不過有點看運氣

 

 

強敵跟雜魚

判定上比較麻煩,受多因素引響

主線打對方基本上類似元氣/弱小

 

作戰懶人包

基本上來說不推強敵跟元氣 因為會先打當下血多的對象

如果你是全體攻擊或者你的攻擊順序有調整過那就沒關係

攻擊順序建議是大範圍先然後再小範圍至單體
 

雜魚變動後有點類似弱小

以回合制的戰鬥來說解決血少的單位是很務實的戰術

每死一個每一回合就少一個人攻擊

 

當然作戰最主要目的是解決最麻煩的敵人

看對手去配置才是這遊戲好玩的地方

 

組隊配置重點

常有人問說 哪哪哪打不過 其實就抓重點

知己知彼 百戰不殆

只要知道對手的攻擊手段 => 自己配出可以應付的組合通關

1.隊方的作戰

2.對方的攻擊技能(傷害類型、屬性、作用範圍)

引繼

2017/4/14 更新

1.追加能力大幅度提升,能力以%來增加

2.覺醒最大次數所有角色都是5

3.更變為不需要提升等級開啟覺醒最大次數,直接就是最大值5

4.越高星(稀有)角色,覺醒獎勵"基本上"越高(也有例外)

 

詳見wiki

TIPS:

低星角色滿覺醒原本就簡單,但能力還是有限(%來說可能還是無感,加成太少)

3星角色算最先獲益族群,難易度來說是中低,加成來說不是很明顯

4星拿來引繼可以獲得不錯能力,不會說太雞肋

5星...加成有感,但是入手困難太多了

吃同角色可以獲得100%該角色的經驗,吃異角色可以獲得60%經驗

EX角視為不同角色

同角色多練幾隻之後引繼當肥料可以加速等級UP

例如 小莫課長LV1 吃 小莫LV90 三位就獲得3千多萬經驗約直升到課長29等

升階

クラスアップ 

(class up)

簡稱CU

(階級向上 我是翻升階 雖然也可以翻升等 感覺跟提升等級意思重疊)

星數跟目前最高等級也有關係就是了

       最高LV

★1:10

★2:20

★3:30

★4:50

★5:70

★6:90

★7:99 (★5角限定)

CU的素材可以使用3種素材 碎片or原石or結晶 只要其中一種就可以並不是通通要

100碎片=10原石=1結晶 使用時以碎片開始考量

使用數量可以點上面的WIKI連結

解雇角色可以拿到些CU素材 通常都是1 2星拿碎片

昇進

1.通過第一部第10章第7節(就是第一部全過開啟功能)

2.需要道具昇進バッジ  昇一次都要消耗一個,費用都200萬

社員>次長>課長>次長,每個階級都是最高等級30

3.類似轉生系統...等級歸1、能力先砍半,之後升級再回升數值,最高等級時候會比原本強大

累積經驗表

屬性相剋關係

圖示

屬性大概分3組  無屬性沒有任何影響

<=>

<=>

<=>

以上組合兩兩相剋、同屬性傷害會減少、不同組別沒有影響

相剋好像是2倍傷害?

例如

地屬性技能攻擊風屬性防禦的對象時傷害會增加 攻擊同為地屬性防禦時傷害會大減

地屬性技能攻擊 水火闇光無特殊效果

目前防具才有防禦屬性 飾品沒有 (防具+0 就有防禦效果 有閒可向上開發)

 

対屬性(對屬性)

リィン的專武技能  -  六識性ミュステリオン

當對象持有屬性時傷害補正為1.5,沒有屬性就沒有加成

 

社長技

社屋升級後會陸續學到社長技

攻略期用來過關用、或者試水溫逆轉用

老屁股拿來解日任用 以下是新版(直接複製wiki了)

不多翻譯了,看中文字部分就懂9成5

全体完全回復有復活效果

 

※持續兩回合:發動回合是第一回合(※2)、次回合結束之後效果結束

※2:回合中途發動的話也是照計算、不會社員個別計算回合

例如A社員先攻擊=>發動攻擊上升

發動的第一回合A社員沒有受到效果影響而攻擊

第二回合在效果內

第三回合攻擊上升效果結束

結果來說該次攻擊上升對A社員只有第二回合有受惠、發動的第一回合浪費掉了

=>在回合攻擊前發動時效果最好

 

其他應用

戰鬥中就算離線也會陸續恢復PW,極少數情況會故意在戰鬥中關掉等PW恢復

之後復活之類的...

 


祝大家菜鳥社長之路贏在起跑點喔!

 


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