各位菜鳥社長好!!!
本篇跟大家介紹可以幫助新手社長快速入門的基本操作跟名詞!
每日履歷書 |
每天都可以抽一次社員 重置時間:凌晨4點(台灣時間3點) 1.可搭配銀信箱或者金信箱使用 2.跨重置可以一信箱兩抽 重置時間前開信箱先抽=>等重置時間過之後即可再抽 例如台灣時間2點55開金信箱先抽一次 等3點(03:10前)過就可以再抽一次 |
課金道具 |
●設定秘書 1.購買商城內的秘書指定バッジ 2.社員頁面個人資料面上會有個秘書的按鈕,點選之後就可以設定為秘書 ※並沒有指定次數的限制 ●社長的色眼鏡 在社長室可以看到社員爆衣的立繪,但是圖鑑並不會收錄爆衣的立繪 還是必須在外經歷過一次戰鬥不能之後才會收錄 使用方式:使用後開啟,再次使用關閉效果 ●戰場望遠鏡 戰場時可以觀看預定走的路線 其實就是走最短路徑,習慣規則之後就不是必要花費的道具 |
資材 |
就4樣分兩類 出擊用:麵包(パン) 開發用:木材 土材 鐵材 依照開發不同有不同配方 比較重要就麵包 因為出擊就會得到一些開發材(迷宮除外) ※恢復速度跟資材部有關以下介紹 |
設施 |
第一章通關之後會開放 1.社屋:提升等級之後會提升社員最大數、學習社長技。 想花費增加社員上限也是在這做提升 部隊數增加也是在這(戰場用)
(以下設施基本上都會擴充至5位) 2.廣報部:提升等級之後可做的廣告種類也會增加 內部可以配置社員 很微妙的提升較高星數的社員的履歷書機率 ※基本上看臉 3.開發部:開發裝備的地方(廢話) 遊戲也公開表示 配置角色可以提升開發率 武器:DEX ex 弓 防具/飾品:LUK ex 戰(斧) (但無感...) ※職業數值比較 較高等的角色也可以代替塞進開發部來開發 基本上一般開發可以達+2 至於開發+3難度可以說一道高牆 一般是求+2先用即可 ※活動武器最高是+4相對一般裝備是+3的存在 活動+3跟一般+2一樣很容易開發
2017/10/20實裝練度系統,每個裝備熟練度是分開的,最高等級20 練度越高出現奇蹟開發(必定+3)機率越高
4.資材部:提升等級可以增加資源最高儲量 配置社員可以增加資材恢復(增加)速度 麵包:INT ex魔(法師) 開發材:STR ex戰(斧) (基本上不推薦,麵包多就好用) 課金商店內有道具 ベーカリーエプロン (圍裙) 屬於飾品類 給配置在資材部的社員裝備上可以增加麵包3 的恢復量(5位可疊加最多+15) 1個10石頭是比較貴一點 初期可以課的地方
補充: 裝備的附加效果(簡稱OP)也在計算內 武器、防具有較高OP的話可以讓設施人員裝著 例如:活動武器OP STR跟INT 大概20~30 很多的話就可以留下來 法師為主,戰看個人需求 徽章鑲嵌好一點可以破百也會計算在內 |
職業 |
劍:特性是"当身" 攻擊時低機率發動 被擊中的對手造成暈眩休息一回合(※A)不動作 ※A.正確來說是阻止一次攻擊,暗殺若是一回合兩次攻擊配置相當一回合少一次攻擊 1.本作第二坦職 次於盾(槍)的物理防禦、擁有相當的魔法防禦 中等血量 2.前衛時跟盾(槍)的物理防禦有一段落差 需要有相當等級才能當任前衛扛物理傷害 (所以初期基本上都是盾(槍)當坦) 3.後期雙防均高,運用廣地位重要
侍:特性是"見切" 一回合內提升命中、暴擊率 (基本上體感不大...) 1.前衛輸出職,站後衛輸出能力會大減 2.優點:高攻擊、命中、暴擊,中速度、迴避。 缺點:血量、兩防禦都不高=>站前衛才能輸出但是生存能力又是個問題 ★3.課長實裝之後能力成長相當驚人,物理防禦裸身媲美劍、速度比弓還快 次長後AGI排第三
弓:特性是"對空" 對飛行的對手兩倍傷害(100%發動) 主要是幽靈、蝙蝠、飛龍三大系列 1.後衛砲職,屬於遠程攻擊可攻擊對手後衛 必投資的角色 2.有相當能力的物理輸出,防禦上比較不佳但血量還算可以(較容易被魔法擊倒) 高AGI、DEX、CRI 開場大多可以先攻擊,傷害跟暴率都算高穩定 3.技能建議 a.單體強打:R17グランドキャノン(2.4(地)) 、 トリプルショット (0.8*3) 、 活動武器單體都不錯 b.全體攻擊:パージインパクト(0.6*2) 或其他專武技能 營運佛心放了可以開發駆け出しの弓,還有傷害加成特效 雖然能力只有個位數但是技能都是パージインパクト 新手時期多多利用 4.主任時期AGI 弓>暗>侍 課長實裝後退居第三 侍>暗>弓 次長之後回升第二 暗>弓>侍 周回來說弓大多是範圍攻擊,所以還是建議AGI調整到弓最高 全體打擊完之後侍暗再補尾刀效率比較高 5.祕寶有心眼裝(暴擊率+60%),高等之後幾乎99.99%都會暴擊(邏輯上應該是加算) 暴擊設定上會100%命中(幻影エルミ社員特性可以迴避),可以說是超穩定輸出 因為效果強大...該裝備幾乎綁死不會穿其他的
盾(槍):特性是"堅守" 可以分擔正後方角色的傷害達到保護作用,傷害50~60%?代替承受 ※傷害是無視槍兵防禦直接扣,當後方角色越軟弱 盾的壓力就越大(會先死通常是後衛拖累...) 1.初期該遊戲最重要的坦職,優先投資(先選個你看得順眼的即可) 2.優點:最高的血量、物理防禦力、保護能力 缺點:魔法防禦偏低 3.新米社長容易忽略...因為攻擊力太低了 4.難度下修之後表現機會比較少 5.後期培育高稀有角色即可(持有必中技能的角色有特殊用途)
戰(斧):特性是"鼓舞"該回合內物攻、魔攻上升(但不影響補血、不會重複發動疊加) 1.優秀的輸出職,少數前後衛都可以不錯輸出 2.防禦雖然不高但是血量是可以讓他站前衛的重點(但是傷害太高還是沒辦法) 3.著重少數4星跟5星....3星以下差距不大
聖:特性是"獻身" 自己戰鬥不能的時候幫隊友補血、治療異常(這很少發動~略過...) 1.必要職業之ㄧ 2.高魔防 中等物理防禦 其實意外的算很坦 3.可以拿R9-モルゲンステルン 技能:レイスオブガイア(蓋亞的憤怒) 2X2範圍攻擊 屬於魔法攻擊 還不弱...但是有看命中 4.補杖大同小異 活動武器部分很OP 5.治療有分 附消除異常 跟 沒消除異常(單純補血) 要是該關卡沒有異常狀態的問題帶高補血量的即可 6.承5. 要是火力夠強不需要補血的話就可以不用配置 7.俗稱奶、奶媽 8.可以挑EX蒂娜或者全體補的4星先投資、5星奶媽的補血能力是4星完全比不上的
暗:特性是"奇襲" 只有第一回合機率發動 發動時會由我方完全先行動完再輪到對方 目前看來是技能設定關係讓暗可以一回二次攻擊跟前後衛關係比較可能 目前並不存在前後衛都出現過的技能但是攻擊次數不同的情形(技能說的算) 連舞、雙擊這類前衛基本技能在活動、專武後期頻繁出現也是2回攻擊沒錯 2015年聖誕節活動武更是首次實裝後衛-氷風 【横列、1.0(水)】 異世界-黒炎魔爪(+0~+1)甚至破天荒後衛ダークアサルト(2回)取代影蛇衝的地位(但是非遠距離攻擊) 2016四月武器 前衛技能-桜影舞 首次前衛一回一次攻擊的例外 1.非必要職之ㄧ(算有愛+有閒才會練的職業) 2.基本上前衛輸出不高(除了某些角色專武) 3.戰術性應用會排後衛 例如利用技能-影蛇衝 使對方中毒扣血(主要是對高防高HP的敵人) (目前很少用) 4.要培育就選高稀有角色... 5.奇襲特性可能會拿來攻略活動的惡夢關卡
魔(法師):特性是"集中" 發動後會最後攻擊(後製) 該回合攻擊魔攻x2...? [極光]奧羅拉社員特性高速詠唱發動就算發動集中也可以比其他職業先攻擊 17/11/10改編:取消後制效果,效果仍然是一回合 ★1.天生的麵包師 通常練高丟資材部揉麵包...經濟效益考量也算某種必練職業... 後勤補給概念推薦優先練些,但是替換率還滿頻繁的練到很煩 2.第二部之後有倍率比較高的共通武器 3.魔法攻擊無法迴避 4. HP最少的職業 (但魔防很高 必要時可以裝備魔防高的飾品當魔法坦) 5.高等後雖然可以帶人,但是"集中"發動就算是先制技也會最後攻擊這點要注意 改編後就沒這問題,不要是魔法打不死的就好
貼心懶人包 職業面 劍:後期常用坦職、雙防均高可打可坦,後期很活躍的職業 侍:前衛輸出職,防禦上魔防比較低高AGI跟高倍率輸出是賣點 弓:強力推薦、複製人可 槍:初期坦役、後期大多會被劍取代(因為輸出偏低) 戰:攻防能力上跟侍相當,缺點是高AGI的惡夢關卡比較沒辦法 暗:生存力堪憂的職業,利用奇襲攻略惡夢關卡運用的可能,如生存條件OK也可以編排 聖:基本上都會配置 魔:攻略上都不太吃香,後期大多都是丟在資材部養老...但是很重要
※1. 4星以上盡量投資、訓練,5星就直接練... ※2. 先投資練魔去產麵包對長期來說比較有幫助 10/15補充 ※3.課長、次長實裝之後侍的成長相當多 不過培養之路很漫長 初期請自行取捨 推薦5星 至於4星看個人,3星看個人癖好
該遊戲重點就是...前衛扛 後衛補的回!你就打的過! |
祝大家菜鳥社長之路贏在起跑點喔!
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