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《神魔之塔》16.0 版本「末世梵音:超脫脈輪之理」稀有角色介紹-梵天、濕婆、毗濕奴

唯識無境‧梵天(火神/3,296/1,705/400)

推薦入手程度(C/P值):★★★★☆

隊長技:元素創念

  • 隊伍中只有神族成員時,全隊攻擊力4倍;首批掉落「沒有首批消除」的其中1種屬性符石(剩餘數量最少優先)。消除5種屬性符石時,全隊攻擊力額外提升1.5倍

主動技:力量的肇始(CD6/SLV12)

  • 將黑白符石變回原來色調;1回合內,必然延長移動符石時間6秒;自身攻擊力6倍;連擊(Combo)數目增加6

隊伍技:以唯識無境‧梵天作隊長及戰友

①每回合移動符石時觸碰的首6粒符石轉化為神族強化符石。

②每首批消除1粒神族符石,將產生2粒火神族強化符石,最多15粒。

③每消除1粒火強化符石,回復5%總生命力,最多可回復50%(不會溢補)。

 

【傷害製造】

身為末世梵音官方指定大獎,梵天的攻擊輸出絕對是無庸置疑的。首6顆神族符石將是隊伍輸出的第一關鍵,6顆神石全消並達成首消水木光暗後,將會天降大批火珠,並觸發全隊額外攻擊力2.25倍,藉此達到梵天隊最高輸出傷害。

 

【生存能力】

梵天的隊伍生存力仰賴神族偏高的三圍以及隊伍技消除火強符石回復最多50%的血量。以全神隊約2萬的血量計算,起手6顆神族符石轉化若處理得宜,可穩定回復1萬以上的生命力。

隊伍並沒有提供減傷以及三圍倍增的能力,與主流隊伍相比略有不足,處理先攻、高傷類型的關卡會比較吃力。

 

【主動技能】

主動技力量的肇始CD短、複合性功能實用,並且與自身隊伍搭配相性良好,因此建議抽到複數梵天不要互吃練技,留著搭配入隊的CP值比較高。

 

【隊伍組成】

全火神、雜色神隊都有各自發展的空間,火神牛棚目前較缺,但隊伍並未限制屬性入隊,因此大部分的狀況都能夠找到隊員應對。比較特殊一點的隊員推薦加入露娜延秒、阿耆尼排珠,若對於轉珠不拿手會有不小的幫助;帕爾瓦蒂的持續頭尾增傷可以減少雜色輸出的耗損,將傷害集中在火屬性神族身上,提升梵天主動技的增傷幅度,加上露娜的神魔共鳴將倍攻傷害傳到全隊之中。

另外,梵天隊因為自產珠的特性,因此一般情況下不建議放入轉珠角,使用轉珠角反而會破壞輸出版面。

 

【卡片簡評】

整體來看,梵天隊暴力有餘,創意十足。但因為輸出傷害達成條件較為嚴苛,且隊伍沒有提供延秒,導致操作難度上升不少。遇到2秒轉珠、大量電擊、風化等版面妨礙的技能將會是梵天的罩門。在轉珠高手的發揮之下,梵天隊會是很爽快的隊伍;對於一般新手來說,可能較難駕馭這位創世之神。

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大自在天‧濕婆(水神/3,108/1,597/451)

推薦入手程度(C/P值):★★★★

隊長技:神妖滅世

  • 隊伍中只有神族或妖精類成員時,全隊攻擊力4倍,並延長移動符石時間1秒。消除神族或妖族符石時,全隊攻擊力額外提升1.5倍

主動技:混沌再生(CD6/SLV12)

  • 將黑白符石變回原來色調;點選2直行的符石並引爆,以掉落水神族強化符石

隊伍技:以大自在天‧濕婆作隊長及戰友

①每回合移動符石時觸碰的首5粒符石轉化為神族強化符石。

②與神族符石種類相同的符石兼具50%水符石效果。

③每消除1粒神族符石,可減少10%所受傷害,最多可減少50%。

 

【傷害製造】

濕婆的傷害能力是三大獎中最低的,傷害端看兼具珠的發揮,而兼具珠又仰賴自產的首5顆神族珠,因此轉珠起手的位置會很重要,增加兼具的種類,傷害才能獲得保證。

 

【生存能力】

生存能力一樣仰賴自產的5顆神族珠,條件比兼具寬鬆,每回合達成最大化的減傷不會太困難,但隊伍沒有提供回復力的加成,高壓或是存技關卡的對磨能力較差一些。

 

【主動技能】

主動技能混沌再生提供小解版的功能與並自產10顆水神珠,由於濕婆隊伍有兼具的特性,產珠帶來的效益會比較差一些。引爆的位置可以自行選定,在其他水隊擔任隊員也有還不錯的發展空間。

 

【隊伍組成】

因為兼具水珠的關係,組成以水神、水妖為主,可以借其他屬性的神妖卡來解盾,因為妖精可以入隊,牛棚是三大獎中最廣的。出場率偏低的絲堤(黑鐵時代取得)在濕婆隊裡面表現很不錯,是張很強力的爆發卡。何仙姑持續天降神族珠能穩定濕婆的兼具傷害,雖然不是水屬性,但卻是目前持續自產神族珠的唯一選擇。

 

【卡片簡評】

濕婆隊伍傷害能力中上、生存能力尚可。雖然生存與傷害都高度依賴自產的神族珠,但濕婆是三大獎中唯一有增加轉珠秒數的,彌補處理神族珠消耗的轉珠時間。

 

水隊隊長近期人才輩出,黑金卡亞特蘭提斯與上個版本幽遊白書推出的幽助,都有不俗的表現,相較之下濕婆的優點就顯得不夠突出。回鍋玩家若是缺乏水隊隊長,濕婆還是在水準之上,可以考慮入手。

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持戒苦行‧毗濕奴(暗神/3255/1607/405)

推薦入手程度(C/P值):★★★★☆

隊長技:幻惑護生

  • 隊伍中只有神族成員時,全隊攻擊力4倍;同時消除光及暗符石時,全隊攻擊力及回復力1.5倍,並減少20%所受傷害

主動技:化厄之念(CD5/SLV12)

  • 將黑白符石變回原來色調;1回合內,減少50%所受傷害;消除神族符石愈多,全隊攻擊力提升愈多,5粒可提升至最大2倍

隊伍技:以持戒苦行‧毗濕奴作隊長及戰友

①每回合移動符石時觸碰的首5粒符石轉化為神族強化符石。

②光符石兼具50%暗符石效果,同時暗符石兼具50%光符石效果。

③每首批消除1組水、火或木符石時:左方3直行將產生共3粒暗符石、右方3直行將產生共3粒光符石,左右2方各可產生最多9粒

 

【傷害製造】

毗濕奴的傷害是合格的。基礎倍率不高,需仰賴隊伍技能首消水火木天降光暗來拉提傷害。天降的光暗珠並不像宇宙序章阿撒托斯一樣,不會補到足夠的符石才停止,除儘量達成首消3組水火木珠之外,左右3直行的空間要分別騰出,才能有效達成天降消除。

 

【生存能力】

同時消除光暗珠,可擁有36%的減傷以及2.25倍的回復力。在神族高三圍的加持下,3萬以內的攻擊對磨是沒有問題的。3萬虛血加上高回復的特性,保證毗濕奴的關卡抗壓能力。

 

【主動技能】

主動技能化厄之念僅CD5相當短,複合性攻防能力也沒有太大問題,問題在於要消除5粒神珠才能增傷2倍。通常開技都是遇到高壓關卡,原本秒數就不太夠用,卻還增加了轉珠的難度,泛用價值較低。搭配何仙姑、凱拉等持續自產神族珠的角色會減少技能帶來的干擾。

 

【隊伍組成】

毗濕奴隊以光暗神為主,其他雜色神族為輔,牛棚與梵天一樣只限神族,且對轉珠角色依賴性低。隊中可以優先考慮雙子、露娜的CP組合,延長毗濕奴隊最缺乏的轉珠時間,並且共鳴雙子傷害。

 

凱拉、月讀、何仙姑、暗埃、九封王及拉克什米等優秀角色也可以依照情況配置,光暗神的優秀角色繁多會是毗濕奴隊組隊最大的優勢。

 

【卡片簡評】

毗濕奴隊的傷害、生存能力都達一線水準。首消水火木珠天降光暗珠的特性讓隊伍轉珠的難度增加不少,也因為天降的規則與之前推出的卡片都不一樣,消珠時左右兩側需要分別空出9格以上的位置,實戰起來跟梵天一樣缺乏轉珠時間的加持,習慣延秒隊伍的玩家操作起來可能會覺得有點吃力。

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