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《神魔之塔》15.0 版本「三國 ‧ 貳」稀有角色介紹-夏侯惇、孫策、祝融

獨眼戰鬼·夏侯惇(暗人/2800/1691/474)

★★★☆

隊長技:酷冷之殺意

  • 隊伍中只有火、木、暗屬性成員時,全隊攻擊力4倍。當消除的火、木、暗符石合計累積達到9粒或以上時,全隊攻擊力額外提升1.5倍。

隊伍技:獨眼戰鬼·夏侯惇為雙隊長時發動。

  • 鎖定場上9個固定位置。首消固定位置內的所有符石時,全隊攻擊力額外提升1.5倍,並將固定位置的符石轉為火、木、暗符石各3粒。

夏侯惇是傳統魅影幻陣火木暗組合的加強版,新增了每回合可以在版面右上角轉為火木暗各一組的特效,還沒轉珠就先送你3combo,而這個效果也是一把小小的雙面刃,與那岐最底排攻守兼備的2combo相比,版面卡的比較死,沒有這麼好發揮。

夏侯惇的最大倍率是54倍,且沒有內建兼具的效果。不夠破格的倍率、沒有兼具的效果輔助之下,這樣的雜色隊在目前的版本當中較難發揮。

主動技:反殺(SLV12/CD6)

  • 每當敵人發動攻擊後,下回合開始時,隊伍中的人類、魔族成員發動攻擊時,以自身50%攻擊力追打1次自身屬性的攻擊。技能效果持續,直到首批消除5屬性符石。

 

夏侯惇的主動技能有點類似花妖系列的薔薇,受敵人攻擊之後增傷1.5倍,因此把兩張卡片的效果放在一起比較後,可以很明顯看出夏侯惇技能的缺點:

 

技能開啟

續戰力

防禦能力

薔薇

隊伍內建

持續發動

根性、高恢復

夏侯惇

主動技

被打後發動

 

由上表可知,要獲得1.5倍的增傷效果,夏侯惇隊伍必須犧牲兩個主動技能(隊長隊友只能開一個),必須持續被怪物攻擊才能發動,而且沒有任何減傷跟恢復力的加成。

 

整體而言,夏侯惇為火木暗的傳統套路新增了自動轉珠的設計的玩法。但夏侯惇為了1.5倍的主動技能增傷,付出的代價非常大,這樣的技能設計明顯與隊伍特性無法吻合,甚至可以說是整個隊伍少了兩個主動技能可以使用。大幅提高夏侯主動技能的傷害,或是提供減傷及補血的良方,才會是一個趣味與實用兼具的好隊長。

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耿直理想家·孫策(水人/2852/1524/556)

★★★★

隊長技:霸者盛勢

  • 隊伍中只有水屬性人類成員時,全隊攻擊力4.5倍並延長符石移動時間1秒。每1組消除的符石可額外計算1combo,且符石需要4粒或以上相連才可發動消除。

隊伍技:耿直理想家孫策為雙隊長時發動

  • 所有屬性符石兼具25%水符石效果。

孫策是全新的4消玩法,比起2消3消,轉珠技術需求上升不少,好在孫策隊內建延長共2秒轉珠,且消除1combo可視為消除3combo,所以平均combo數不會相差一般隊伍太多,甚至熟練4消玩法之後,可以取得更高的combo數。例如,用直排轉珠來排列,版面不要太差的情況下,6直排消除不含天降=18combo。

孫策隊內建所有屬性符石兼具25%的效果,因此平砍時不至於欠缺攻擊珠,搭配主角的主動技將版面拉大,可以拉高combo數及兼具的效果。

孫策隊伍的問題除了轉珠技巧要求較高之外,也限制了種族入隊,造成關卡適性與組隊靈活度不足。例如:水人中並沒有轉心角色,而孫策需要4心相連才可消除,可能在關鍵時刻或是高壓力關卡無法順利回血,也因此想要提高隊伍生存率,就必須仰賴絕版的拳皇合作卡庫拉來提升。

主動技:驍雄之攻(SLV12/CD10)

  • 1回合內,消除的連擊數目越多,則自身攻擊力提升越多,10combo即可達到最大15倍攻擊力提升。

隊伍技:耿直理想家·孫策與僭逆王徒·孫權同在隊伍中

  • 隊伍中最左方的兩人主動技能CD減少2。

孫策的主動技需要搭配10combo以上才能最大化,孫策當隊長的時候只要4combo就能達成。雖然自身15倍增傷效果不俗但CD10偏長,唯搭配孫權時,最左邊的孫策會變成CD8約3.33倍的增傷。這樣的設計,使得孫策複製的效益較低,單獨在其他水隊擔任隊員的價值也不夠高。

 

整體而言,個人認為孫策的技術要求高、隊伍限制多,隊長技的倍率再提高一些會比較合理,否則可能會變成「痛苦太多,收穫太少。」期待官方未來可以添加強力的水人隊員來解決窘境。但如果你沒有黑金卡亞特、霹靂合作卡素還真等一線水隊隊長支援,又或是你想要體驗4消的全新玩法,孫策還是本系列的一大亮點。

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蟄伏魍魎·祝融(火人/3001/1629/494)

★★★★

隊長技:巾幗之燄

  • 隊伍中有3個屬性或以上的成員時,全隊攻擊力2.5倍,且火符石兼具所有屬性符石25%效果(可疊加)。隊伍中有3個或以上人類成員時,人類攻擊力2.5倍。

隊伍技:蟄伏魍魎·祝融為雙隊長時發動

首批消除火符石後,回合結束時,依據隊伍中人類成員的數量轉換對應數量的火人類符石(光、暗符石優先轉換),最多6名人類成員可轉化6粒火人類符石。

  • 蟄伏魍魎·祝融和愚者蠻王·孟獲同在隊伍中時發動。

  • 愚者蠻王·孟獲的主動技能CD減少2。

因為光暗優先轉化以及人類攻擊力加倍的特性,祝融基本的組隊方式會以水火木三屬人類為主,但是並沒有將隊伍鎖死,其他種族依照需求入隊時,並不影響其他卡片的倍率,但是非人類會影響火人符石的轉化,因此不建議多放。

祝融隊每回合首消火符石,下回合會轉化6顆火人符石,6顆火人符石可兼具所有屬性50%的效果,穩定雜色輸出。另外,這個特效可以讓拳皇合作卡草薙京主動技的特效維持,提高整體的傷害。

主動技:驍勇之力(SLV12/CD5)

  • 首批消除3種屬性或以上符石時,可累積1點蠻力,最多累積5點。

  • 發動技能時,1回合內,自身攻擊力2.5倍。發動技能時累積的蠻力越多則自身攻擊力提升越多,最大10倍(發動技能後將重新累積蠻力)。

祝融主動技可視為CD5的2.5倍增傷,因為達成蠻力值滿點的條件並不嚴苛,以單體增傷來說符合大獎的期待,作為隊員也是很棒的選擇。

在祝融隊中,祝融隊長技是火兼全屬,因此沒有把主動技發揮到極致,略顯可惜。另外,拳皇合作卡草薙京的大蛇薙與祝融主動技若一同開啟倍率是由相加的方式計算而並非相乘,傷害會因此被稀釋。

 

整體而言,祝融的玩法並沒有夏侯惇、孫策來的創新。雖然祝融擁有源源不絕的攻擊主珠,但與宇宙序章、妖嬈花夢、拳皇等系列相比,較欠缺生存能力,早幾個版本出現也許能獨領風騷一段時間,可以說是生不逢時。作為一個隊員,祝融算是很優秀的短爆發,多抽到建議不要分解,複製起來備用。