DMM《艦隊收藏》航空戰機制 - 航空戰簡介及航空觸接

 

大家好,我是咲月提督,今天為大家解說一下航空戰的機制及航空觸接的原理與及常見的誤解,希望對大家有幫助!

 

每一次用空母的時候,除了制空狀態之外,大家最關心的就是開幕的傷害及觸接有否發動,可是有不少新手也不一定了解觸接的原理及作用,所以特地用這篇文章為大家解答這個疑惑,可是暫時不會提及防空抽選及對空Cutin,基地航空隊,這篇主要解釋開幕傷害及觸接的流程。

 

好了,我們開始吧!

 

航空戰開始之後,第一件事是先判定雙方有沒有噴氣機,如果有任何一架噴氣機的話會先發動「噴式強襲」(雖然命中率有點感人)

 

weapon200.jpg噴式景雲改.png

 

之後,雙方飛機起飛,進入制空狀態判定的環節,簡單來說就是「決定制空權」

 

雙方能夠參與制空戰(擁有對空值)的飛機都會參加,例如艦戰,艦攻,艦爆,水戰,水爆,噴氣機

 

會參與制空狀態判定的機種:

weapon157.pngweapon165-ni.pngweapon154.png

噴式景雲改.pngweapon079.pngweapon144.png

 

需要注意的是:沒有對空值的艦攻,艦爆皆不會參與制空判定(說白了就是制空值的比較),另外水偵也不會參與制空判定。

 

接下來會根據雙方的制空數值去決定制空狀態,用這一張圖去表示吧!

 

 

看圖可能不太明白,直接用數字去舉例吧!

 

假設敵方的制空為120點:

 

制空少於1/3,即40或以下為「制空喪失」

 

制空少於2/3,即80或以下為「制空劣勢」

 

制空少於3/2,即180以下為「制空均衡」

 

制空大於3/2,即180或以上為「制空優勢」

 

制空大於3/1,即360或以上為「制空確保」

 

雙方會根據制空的狀態耗損一定的飛機,當然,制空狀態較好的一方會掉小一點的飛機。


 

觸接階段開始

 

觸接的原理:簡單來說,觸接在戰場中的就是找一隊飛機,準確地把敵方的位置報告給空母,令其他艦載機可以進行更精準的打擊(實際表現為增加開幕傷害)。

而觸接又分為開始率及抽選率,開始率是用圖像來說的話是能不能確定確定對方的準確位置,就好像戰場上的斥侯偵察形勢一樣,這一部分主要是擁有強大偵察力的水偵及艦偵的任務。

 

weapon118.pngweapon102.pngweapon212.pngweapon138.png

 

在計算方面,以艦隊每一艦,每格的水偵的搭載量及索敵值提供觸接開始率,最後相加起來就是觸接的實際開始率。

 

算式:(裝備索敵值) x √(搭載數) x 4% (其實wiki有不同水偵搭載量所提供的開始率)

 

計算完成後,再根據制空的狀態進行補正:空確下不變,空優的觸接開始率只有60%的補正,均勢不會觸接,其他還是不要管吧!

 

所以大家要根據預定的制空狀態去決定需要疊多少開始率(空確下100%,空優下需疊至167%才能在觸接開始率上達至必定開始的情況)

 

備註:一般來說,正常有水偵的艦隊不小心也可以疊到接近100%的數值,故此在空確的情況下,大家不用為開始率而擔心。

 

觸接開始判定後,成功的話就會來到下一個階段:觸接的抽選率。

 

成功偵察到敵人後,會有一隊艦載機持續為空母回報敵人的準確位置,這方面以各艦載機的命中率去決定抽選的先後次序及增加的傷害。

 

順帶一提,觸接成功所帶來的傷害加成是Cap後的加成,所以不用擔心火力會被可惡的根號限制。

 

weapon118.pngweapon212.pngweapon138.pngweapon144.png

 

擁有命中的艦攻,艦偵,水偵,大型飛行器也會參與觸接的抽選(不要吐糟為什麼明明艦爆也有命中值,可是不參與抽選…大概是艦爆太小速度太快的問題?)

 

而不同的艦載機提供的抽選成功率及次序也不儘相同,主要的規則是由命中的高至低,以裝備位置的前至後去輪流進行抽選。

 

只要有任何一架飛機抽選視為成功,就會以該艦載機的的命中進行開幕傷害的增幅。

 

這邊拿Wiki的表格去進行說明:

 

 

注意,由於抽選是輪流去進行的,即使裝備了極大量的艦攻,水偵,也有極低的機率會抽選失敗(其實正常來說不會發生就是了…)


 

好了說了這麼多,該拿實戰去解釋一下觸接的實際運用情況了,我們去周任的敵北方艦隊主力を撃滅せよ!去3-5測試一下吧。

 

假設配置為常見的3空母3SS的上路找小北棲泡茶(斬殺後空優為381,出門約400較佳)

 

配置1:

 

我們來開始計算一下開始率吧!根據Wiki的表格,瑞鶴6格的彩雲(東)所提供的開始率為97.9%,在小北點空優,實際的開始率其實只有58.74%,換句話說,幾乎有40%的機率失去了高達20%的開幕傷害加成。

 

而抽選率方面,120%為35%(友永) 117%為70%(彩雲),28%(村田),28%(村田),抽選失敗的概率約為1.92%雖然用不太擔心,但即使觸接成功,也有不少機率只能抽到117%的加成。

 

然後我們來看一下配置2:

 

 

伊13,14換成水偵,大鳳的流改換成97友永,彩雲換成9個格子,看上去的差別不大,然後我們來計算一下開始率吧!

 

開始率為120%+33.9%+45.2%=199.1% 空優下的實際開始率為119.46%,100%觸接開始了!這樣可以確保了抽選必定發動,

 

而抽選率方面,120%為56%(零偵乙熟練),35%(友永),28%(97友永), 117%為70%(彩雲),42%(零偵乙),28%(村田),28%(村田)

 

120%的抽選率約為94.5%,117%抽選率約為97.69%,抽選成功率約為99.87% 看到這個機率,失敗的話只能說運氣太差了!


 

接下來我們再優化多一點點,來一個配置3吧!

 

 

只是把伊13的水偵換成水戰,多出來的制空可以把大鳳的艦戰換成流改

 

開始率為120%+45.2%=165.2% 開始率實際為99.12%,99%其實幾乎可以確定觸接開始了,所以即使不到100%的問題也不會太大,而且多了一個艦攻,在輸出方面有實質的上升呢。

 

而抽選率方面,120%為56%(零偵乙熟練),35%(友永),28%(97友永), 117%為70%(彩雲),28%(村田),28%(村田)

 

120%的抽選率約為94.5%,117%抽選率約為94.5%,抽選成功率約為99.69% 跟配置2相比的分別不大,可是考慮到輸出方面的增長,其實怎樣看也不會虧的。


 

從以上三個配置來總結一下吧!正常需要大量空母洗地而又沒有足夠水偵的場合,適當在開始率及抽選率中作調配可以一定程度上提升開幕的威力,這個概念同樣適用於5-5的中路流(裝備要適當的更改下),甚至更多的情況。

 

weapon093.pngweapon052-b.png

 

然後最後可以輕微的提及一下,眾多的裝備中,九七友永跟流星改的爭議一直不斷,九七友永可以在抽選上提供一個比較不錯的抽選率,可是流星卻在面版上的雷裝更勝一籌,在什麼時侯在流改及九七友永之間作取捨呢?

 

以前有一個大神用統計學去計算過流改及九七友永對於開幕方面的研究,在眾多的圖表及計算以後得出了一個的結論:友永隊跟流星改(包含其他艦攻)的最佳搭艦數比例為1:4,這樣的開幕期望值是最高的,接近這個比例開幕效果正常來說也是非常理想的,但遊戲的艦載格子是一個固定數,所以大家在選擇時只需要大概去接近這個比例就可以了。

 

另外九七友永因為提供了少量的對空及+3的命中,命中對炮擊戰中有不少的功效,而+1對空也可以用卡微調制空,所以最後還得看實際的攻略需求去決定使用流改或是九七友永。

 

終於把觸接介紹完了,希望這篇攻略可以令大家對開幕的機制有個攻詳細的理解吧!


 


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