國產RPG中最重要的一把劍,《仙劍奇俠傳1》經典回顧

「小李子、志氣高,想學劍仙登雲霄。」相信有曾經歷過DOS時代的老玩家,應該都對這段出自《仙劍奇俠傳》的打油詩不陌生吧?

《仙劍奇俠傳》是在1995年由台灣大宇,在DOS上開發的一款武俠RPG遊戲,在那個日產RPG壓迫眾生的年代,這款遊戲以獨特的仙俠背景,以及精緻動人的故事情節吸引了大量的台灣玩家,不只是曾移植到WINDOWS和SEGA SATURN平台,且光是「有紀錄的」的正版販售量就超過了百萬套,其後更是一路推出續作前傳,成為了一個傳承七代的知名系列。

今年立項的仙劍7,究竟會帶給玩家怎樣的心體驗呢?

而隨著日前《仙劍奇俠傳ONLINE》的推出,相信有許多玩家,也開始懷念起先前每代仙劍所帶來的感動。所以今天就讓小編我跟各位一起,來回味一下當初《仙劍奇俠傳》的風采吧!

 

在地化又令人感動的仙俠物語

如果要我來說1995年對RPG來說是個什麼樣的日子,那我會說那是日本的《勇者鬥惡龍》和《Fianl Fantasy》都出到6代、同年還發售堪稱RPG系統巔峰之作《超時空之鑰》的一年。在當時日式RPG可說如日中天,而國產遊戲雖然有漢堂和風雷等知名工作室在努力,《軒轅劍》也已經紅到日本,但依然沒有辦法在RPG上戰勝日本人(甚至《軒轅劍》在96~99年間是缺席的)。而這一切隨著《仙劍奇俠傳》的出現,終於出現了變化。

《仙劍奇俠傳》是奠定國產武俠這個分類的重要推手

 

從1992開始構思的《仙劍奇俠傳》,在原本是一款歷史武俠作品。但在去掉了太龐大的歷史設定和情節後,成為了一款真正的仙俠之作,而就像所有RPG之所以吸引玩家一樣,仙劍1最吸引人的當然還是劇情和氣氛。

趙靈兒的出浴畫面,雖然只有320可是讓不少只能在電動場內打脫衣麻將的清純少年血脈賁張

 

故事敘述整天發白日夢的李逍遙,為了幫嬸嬸求藥而踏上仙島,就此接觸仙緣和武術,成為了一代大俠的故事。雖然以現在的角度來看這種故事沒什特別的,但在那個勇者滿街跑的年代,能夠讓從小閱讀金庸、古龍玩家玩到熟悉的武俠文化的遊戲可是十分難得的,再加上編劇謝崇輝先生精巧的轉折,使得故事中每個人物都栩栩如生。且遊戲中充滿中國味的畫風,更進一步的襯托起了故事的仙俠氣息。像是鎖妖塔、蝶精等等經典橋段直到今日依然保存在玩家的回憶當中,而《仙劍奇俠傳》這樣的故事套路,也就此成為了「國產武俠」這個分類的參考標的。

人妖戀也是本作的主打元素,蝶精的故事聞者莫不落淚

 

鎖妖塔之後發生的劇情舊版玩家永遠的痛

 

出色又嶄新的遊戲方式

說句老實話以世界範圍的眼光來看,《仙劍奇俠傳》的系統其實沒有太多創新的地方(當初日本法米通給的分數也不高),但當時他的系統對國產玩家而言的確非常新奇。

首先最特別的,就是他採用了45度斜角的戰鬥場景,在當時包括早一步誕生《軒轅劍》在內,從來都沒有想要在遊戲中表現出3D的特色。但《仙劍奇俠傳》卻成功的靠著這種傾斜視角的偽3D達成了視覺的新體驗,這對當時只知道平面對戰的玩家而言可說是一大突破。

45度角果然是魔法角度,導致筆者後來有段時間玩到別的視角的遊戲都不太習慣

 

再加上招式特效和人物模型以當時的水準來說仙劍可說是非常大張的,各種召喚術和御劍術使出來時的震撼都遠超當時的其他國產遊戲(有點類似當時看到FF7的日本人的感覺),會被譽為國產RPG的顛峰之作可說是完全其來有自。

真要說的話仙劍1的系統其實跟當時主流RPG差距不大。但特效帥,畫面美,各方面都遠超當時其他國產作品

 

結語

而在DOS和WINDOWS等版本問世後,還曾推出《新仙劍奇俠傳》、《仙劍奇俠傳 手機版》等各種不同的版本,由此可知華語圈的玩家是有多麼的熱愛這款遊戲。而現在《仙劍奇俠傳ONLINE》也即將推出了,究竟能不能在這款由系上看到古早仙劍的風情呢?就只有等遊戲上市後才知道了。

 

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[編輯:李逍遙]

 


紅小熹

2017/10/27 14:16

2017/10/20 12:07

回憶深刻