[動漫小說]《刀劍神域》虛擬遊戲也存在死亡恐懼與人生成就

《刀劍神域》虛擬遊戲也存在死亡恐懼與人生成就  

刀劍神域中的天才遊戲設計師──茅場晶彥,將一萬個遊戲玩家禁錮於遊戲中,開始了真正死亡遊戲。

遊戲中的人生體驗

  雖然現實社會中遊戲尚未發達到如刀劍神域般先進,但在線上遊戲發起以來,對習慣遊玩線上遊戲的玩家來說已是不可或缺的存在。就像茅場晶彥所說的:「這不僅是一個遊戲而已」。即便經歷了死亡遊戲的桐人以及其他玩家,最後卻仍回到虛擬世界一樣,對在線上遊戲世界中建立起一定人脈以及成就的人們,遊戲以不僅僅是遊戲,而是另一個人生。
  在那裡的自己不會因出生而決定高低與成就,所有人起始點皆同,一切依靠自己的實力以及努力提升,相較現實世界的人生是可掌握的未來,也因此刀劍神域中非主角群的玩家中,就有一群將遊戲世界當作真正現實在過日子的人們。

遊戲中的自由自在

  除了遊戲世界是玩家可掌握的人生外,網路世界中人脈也是影響遊戲的關鍵。由於現實中人們會因許多因素評斷他人,進而決定是否與他相處,然而遊戲中屏除了外在因素,玩家相處中是直接由內在進行交流,進而找到與自己心靈最相近的夥伴,再一同遊玩、一同進步、成長中,漸漸成了彼此不可或缺的存在。

遊戲中的人生意義

  許多玩家在現實中遭孤立與排擠,然而在遊戲中他們卻是被簇擁的存在,這樣的他們在少了外在的拘束在遊戲中大展光芒,在遊戲中找到自己的定位,擁有一群真心對待他們的朋友,這才是遊戲真正的意義。

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