樂推薦:《真三國大戰2》玩法核心,武將系統介紹

《真三國大戰 2》戰鬥主力是各個武將,武將以卡片型態展現。武將的獲取方式除了花費鑽石、銀幣招募之外,還可以透過酒館、菁英關卡來收集將魂進行招募。幸運的話會觸發天運,可以獲得目前最高星級的四星武將。這篇文章將會為《真三國大戰 2》的主要戰鬥核心武將系統做介紹,讓大家更了解武將系統玩法。

 

▲招募時觸發天運所獲得的武將

 

武將卡片可以分為以下幾個元素來看。

▲拿到卡片時可以觀看的素質

 

武將卡片的屬性:

武將本身要看的是基礎屬性、科技、隨從、裝備、兵裝等等。這些都會影響基礎屬性武力、智力、兵力。其中武力又會影響物攻、物防;智力又影響策攻、策防;兵力又影響生命。所以要牢記這三個基礎屬性的意義,在武將的培養跟配隊選擇會更精確。

 

▲卡片基本三素質為武力、智力、兵力

 

武將的主動技能:

每個武將基本上都會有一個主動技能,在戰鬥中會累積武將的士氣,而主動技能施放會消耗士氣。隨著武將的進階,可以開啟更多更強大的主動技能。

 

被動技能:

被動技能必須在武將到達一定的馭魂等級之後才會開放。

 

武將聯協:

武將搭配特定的隨從可以獲得額外的屬性加成,因此在選擇隨從時盡量從有加成的武將去選擇。武將卡片在5級時可以配置一位隨從先鋒,影響的是武力加成;15級可以配置第二位隨從軍師,影響的是智力加成;25級可以配置第三位隨從副將,影響的是兵力加成;35級可以配置第四位隨從侍女,影響的是士氣加成。隨從的培養越完整,攜帶隨從的武將可以獲得的加成也越多。因此想要配置多一點的隨從增加自身戰力,武將卡片等級也需要跟上才行!

 

▲武將聯協會影響隨從的選擇

 

有了武將的基本認知概念之後,最重要的就是進行武將的選擇與培養,武將的培養可以依據下面幾個部分來看:

 

 

等級:

升級需要消耗銅幣跟魂石,武將的等級受主角等級的限制。每次提升等級都會依據成長素質的不同,在武力、智力、兵力上有不同的增長。

 

兵裝:

消耗不同的材料可以獲得兵裝加成,四個部位的兵裝加成之後可以進行武將突破。武將突破之後除了基礎能力加成,隨從的額外屬性也會加成。兵裝材料的主要來源就是關卡。

 

進階:

武將進階之後可以使用更多的主動技能,進階除了消耗大量的金幣之外,也需要消耗進階道具。這些進階道具可以透過分解金品質卡片或是擊殺世界地圖稀有部隊、公會城寨寶箱來取得。

 

馭魂:

升級馭魂可以增加做為隨從提供的屬性加成,也可以解鎖被動技。馭魂的提升必須要消耗武將碎片,是遊戲後期的武將培養重點。

 

基本上在前期都是以武將的等級、兵裝、進階為主要培養,因為馭魂等級較難升級,所以屬於後期培養部分。在武將的培養上要記得武將等級盡量跟上主角的等級,兵裝也要盡量完成可以攻破關卡的部分,才可以讓整體戰力跟上。

 

 

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SR0049921354

2018/07/31 22:09

我還是覺得沿用原來的gash就很好用了,跟什麼bf搞什麼升級綁定,只是越用越複雜而已,bf原本就是個很爛的程式也沒什麼配合的遊戲,拜託gash不要因此而被它弄亂

FS0092335245

2018/07/31 22:05

我還是覺得沿用原來的gash就很好用了,跟什麼bf搞什麼升級綁定,只是越用越複雜而已,bf原本就是個很爛的程式也沒什麼配合的遊戲,拜託gash不要因此而被它弄亂

機車洪門

2018/07/31 22:02

我還是覺得沿用原來的gash就很好用了,跟什麼bf搞什麼升級綁定,只是越用越複雜而已,bf原本就是個很爛的程式也沒什麼配合的遊戲,拜託gash不要因此而被它弄亂

WA0073816968

2018/07/31 21:59

我還是覺得沿用原來的gash就很好用了,跟什麼bf搞什麼升級綁定,只是越用越複雜而已,bf原本就是個很爛的程式也沒什麼配合的遊戲,拜託gash不要因此而被它弄亂