[試玩RP]洛汗Origin前期進階秘訣

20170309  客座小編 朔月兔

[試玩RP]洛汗Origin前期進階秘訣

《洛汗Origin》在細節設計上花費了不少功夫給玩家去挖掘。而對遊戲細節的掌握度,就變成玩家之間除了等級、技能和裝備外的主要差距。許許多多微小的差距累積下來,就成為了決定勝敗的關鍵。因此,此篇的重點便是針對職業養成的細節,加以補充。

遊戲內的諸多特性

《洛汗Origin》中每個職業又開放可以裝備多種武器,雖還是有所限制,但也讓遊戲的走向變得相當有意思。加上裝備附加的諸多特性,誕生了一些微妙的可能性。這部分只能由各位有興趣的玩家自行研究了。

在裝備的特性上,除了直觀的基本屬性加成和附帶的屬性之外,武器本身還有不同的攻擊延遲需要注意。比方說短劍類的攻擊速度為快速,弓類的攻擊速度為普通等。特別是前期主動技能不多,普通攻擊在戰鬥中占了很大的一個環節。所以在戰鬥中要想著如何發揮自身職業和武器優勢來思考。

在技能的特性上,除了效果說明和各種限制之外。因為普攻本身都因為武器差異有著不同的延遲性,加上技能本身的施展時間跟施展間隔,在技能選擇和放招時間點的差異上,會產生微妙的時間差,進而影響攻擊時的順暢性。這麼一來,在旁人看來就有看起來像呆站和動作一氣呵成,兩種截然不同的情況。

同一個技能在普攻與技能施放之間,存在著某個適合的時點。普攻本身施放是一系列的幾次攻擊,在某個時點施展技能能讓同樣的時間之內普通攻擊多打一次或是減少技能施放時的延遲,這便是戰鬥流暢與否的根源。

除此之外,空間距離的掌控,也相當的重要。武器和技能都有限定的施展距離,彼此間的跑位,各種擅長距離的掌握,在戰鬥中也變顯得相當重要。這些微妙差距在競技中的影響會更為放大,高手競技勝敗往往只差一瞬。技能施放的流暢性大大影響了對戰的結局。

技能、屬性及裝備的選擇

選擇職業和發展方向後,還要注意許多細節:例如想練攻擊型,還細分成近戰和遠攻、物理和法術、穩定輸出和短時間爆發型輸出三個大類。在每個職業技能導向中就不難發現,技能也都存在著2~3條不一樣的走向,而每個技能又需要許多點數來升級提升效果,但技能點卻不多。且需要開啟前置技能才能往後面點。所以,技能點選的路徑就變得很重要。

輔助Buff和主動技能都是不能缺少,一些展現職業優勢的技能效果的疊加也是必須考量的方向。如刺客想走閃避,閃避屬性的加點、閃避相關技能學習、閃避裝備的蒐集就變得必要。相對的技能中的格擋,其效果就會被降低許多顯得非必要。

選擇技能時首先要做的便是分類,在Buff技能之外攻擊技能也概略分成攻擊、防禦、控制、輔助類型。選擇時,施放延遲和距離也要納入參考,並且多加嘗試搭配,先找出一個優勢技能,圍繞著這個技能進行角色優化和組合。

職業和技能走向決定後便可決定屬性的加點,在蒐集裝備來強化,這是較為容易的思考路徑(職業>技能>屬性>裝備)。其中屬性的加點上,大多數屬性表現的很值觀,但也有不太明顯的屬性如閃避。剛開始建議集中提升攻擊為主,加快打怪速度,中後期在做改變。

裝備的選擇則是圍繞著強化和補強兩個方向,前期一樣以提升攻擊為主,另外需要留意一下擁有特殊效果的掉落裝備,不要急著賣掉或丟掉。能幫上不少忙。

 

 

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