[日遊攻略] Bandai Namco《塗鴉大作戰》新手注意報 IV-角色養成與潛在覺醒心得

GASH編輯報導: 人稱新環節衣編

 

本作在角色繪畫風格上有別於傳統的日式畫風,加入了一些美式塗鴉的風格在裡面。除了精美的畫風外,遊玩方式的獨特性以及角色的多樣化養成都是吸引玩家的要素。下面就來介紹角色的養成心得吧!!

 

角色的圖面資訊介紹

首先針對圖面資訊做簡單的說明

 

介面隱藏:只留下人物立繪的切換開關。

角色設定:角色的生日、血型、特技興趣、喜歡與討厭的事物、設定背景、聲優、作畫者都在這邊介紹。

種族殺:針對特性類型的敵人傷害加成。

語音:有各種語音,當夥伴的絆(親密度)達到一定程度更會開啟新的語音。

支援設定:將角色作為支援代表給好友使用。

夥伴設定:將角色放在主畫面觀看互動用。

Skin切換:角色在覺醒前後Skin有差異,可在這邊進行切換。

氣勢(ガッツ)~速度(スピード)在後面解說。

能力(アビリティ):抗陷阱能力與每個角色兩種etc能力。

LinkCombo<LC技>(リンクコンボ):被我方碰到時觸發的技能,在塗鴉上會是plus+狀態,技能效果會較強大。

HunterSkill<HS技>(ハンタースキル):每個角色都有獨特的大招,有些會停在原地使用,有些會彈射過程中使用,要注意停在原地的並不會塗鴉。

EXP強化:餵武器或是EXP槌子提升等級。

潛在覺醒:開啟etc能力、提升幸運、三圍數值強化的功能。

 

角色的性質—反射V.S.貫通

角色主要分成兩大類

「反射」

碰到敵人或障礙物時會反彈,速度越高反彈的次數越多,就像撞球一樣。善用牆面或障礙物做多次反彈,傷害可是很恐怖的。在關卡中職責為卡點及撞死貫通限制史萊姆。

「貫通」

可穿過敵人,但遇到障礙物一樣反彈,在敵人眾多又密集的關卡用貫通是比較輕鬆的選擇。在關卡中職責為撞死反射限制史萊姆。

 

角色養成EXP來源

角色等級靠累積EXP提升,EXP獲得來源有武器經驗(但通常是EXP經驗槌)、關卡通關EXP。不過關卡通關EXP很少,所以建議打各屬性「戰鬥訓練」關卡,中級(30AP)可拿到4~2星槌子,下級(15AP)則是3~1星。如果自身AP消耗完了。也可透過參加募集的方式,進入其他玩家開的關卡取得EXP鎚子唷。99等級只是開始,後面還會有潛在覺醒與武器,都用好才算是完全體的角色。

 

血量x力量x速度該怎麼取捨

角色的主要三圍就是血量(HP)、力量(パワー)、速度(スピード)。當然氣勢(ガッツ)、幸運(ラック)兩項也是很重要的,但後面再來談這兩個。

血量(HP)—例如:ジャスティス

隊伍的血量是出戰的4隻加總,即使有較低的也可以靠其它隻彌補。

力量(パワー))—例如:カリン

力量決定角色的技能傷害與撞到時傷害的數字,重要性僅次於速度。

速度(スピード))—例如:ヒナ

遊戲中目前相較於高力量或是高血量,高速度角色優勢較大。可以說是速度至上的時代(ver.1.8.2)。

不過除了基礎數值外還有礦石(マテリア)武器插件可以提升三圍。可以選擇特化原本的優勢,也可以選擇彌補不足的方面。各等級加成的效果也不同,下圖是各屬性最大加成效果的圖片。可以在每日的屬性物質礦場打到。

 

潛在覺醒系統

開啟etc能力、提升幸運、三圍數值強化的功能。收集結晶(オーブ)來開啟對應屬性的潛在能力,結晶可從礦石轉換過來。各階段的潛在覺醒需要的結晶等級不同,越高等的礦石能換到越高等的結晶。其中彩紅色結晶是要抽到重複的人物角色才會拿到,除此之外就是周任務可取得小彩結晶。大彩結晶是需要抽到重覆的4星角色才能拿到,極為稀有。建議彩紅結晶只拿來點幸運(四葉幸運草),幸運潛在只能透過彩紅結晶開啟。潛在右下角一覽表示可以看到透過前在強化了多少的能力值。

人物介面也可以清楚的看到強化前後數值的提升,人物滿等後就去潛在覺醒繼續提升吧!

 

一隻角色強不強可以參考各大日本攻略網的排名,這邊就不聊首抽誰比較好了。角色有時候不能只看三圍數值,能力與技能也要一併考量。當然最重要的還是對角色有愛!只要有愛不管多辛苦就可以養起來~。這次小編就介紹到這裡,之後有機會再來談談關於武器的養成與攻略絕武地圖的方法吧。


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