[新三國志] [精選攻略] 陣容搭配推薦及戰鬥流程解析武將系統介紹

武將系統

第一,武將基礎屬性,基本照搬三國志11的基礎屬性,在這個基礎上通過各種途徑加成屬性。所以,長遠來看,所有主屬性(技能相關的屬性數值)低於90的統統不能用。基礎屬性的差距來自等級的成長,到25級左右趙雲這樣的將就領先孫尚香近100點武力。

 

第二,武將升階,不同類型的武將在升階的時候屬性是不同的!大致分為智力型(法攻治療類),武力型(菜刀攻擊類),統帥類(坦克)每兩級可以升一階,達成升階很簡單,無非就是刷本,大家都一樣,沒有差距可言,只影響隊伍配置後面會提到。

 

第三,升星,重點來了,這個遊戲升不了星的將是不能用滴,為何?

1.升星會直接帶來技能的提升

2.升星會提升所帶兵種等級(包括攻防血量附重等等)

3.升星可以提供額外的怒氣(怒氣多先放大招你懂的)

4.升星可以提供暴擊、韌性(PVP防禦力),帶兵數量

升星帶來的一系列好處是完全無法替代的,所以,這個遊戲你獲得一個強力武將不代表你可以把他上陣。一個沒星的馬超被十星的流寇吊打你也沒脾氣

 

第四,羈絆

很多玩家把羈絆理所應當的理解為一個追求目標,抽將這那想開羈絆。沒錯,羈絆確實帶來很多加成,特別是羈絆多的將肯定會更具培養潛力。但是這個遊戲獲取橙將並不難,一天一個免費,十天一個橙,一個月3個,開羈絆只是個時間問題。

綜上,武將綜合屬性,第一重要的還是星級,可升星成為非神豪需要考慮的第一問題

 

陣容搭配

有不少玩家包括我,開局都是直接橙將往上面一頂就拉倒,升個階段用就是。然而遊戲時間過了一周,我們對隊伍的理解應該有個新的層次。首先,有個核心問題必須被重視就是,練一隊核心主力,練一隊核心主力,練一隊核心主力,重要的問題說三遍。

雖然人物到了20級以後開了4個隊伍格子,但是請注意,這些格子不是給低於VIP10以下的玩家用的。哪怕到了VIP8,甚至VIP9這樣,目前的階段能養一隊主力都是很吃力的。

 

那麼一隊核心該怎麼挑選成員呢

 

1.個人比較建議一個隊伍裡面至少有一個主坦,統帥將

站位是前排中間這個將需要較高基礎統帥值,容易升星(很重要),技能偏向防禦。目前看,最佳人選呂蒙(軍團商店可獲得)其餘就算120資質,目前開放的可能只有董卓,但是董卓只有74基礎統帥,羈絆一個,和呂蒙比應該差不是一個檔次

 

2.前排左右兩個選手

目前來看,可以選擇武力型菜刀,高武力(準備接單挑),或者類似輔助或者副坦。選手就比較多了,除了統帥型,凡是你有自信可以上星上羈絆的都差不多。但是再說一遍,不要上白板將。這裡對於首衝送的趙雲還是比較推薦,畢竟技能自帶武力加成,我趙雲接單挑從來沒輸過凡是武力高過趙雲的除了馬超都沒武力加成技能,而馬超至少要丟3到4次大招才能追上趙雲的武力。

 

3.後排選手

後排是打手位,理論上來說,後排左右兩個角都應該是打手,因為這兩個角落最安全,輸出時間最長,後排中間肯定不是最後一個滅的。後排打手類型根據屬性分智力打手和武力打手,根據技能效果又分控制性打手和純輸出。

相對來說,控制型更難養成,因為控制機率更依賴升星,而純傷害相對來說技能差一級並不會影響太多輸出,這遊戲普攻傷害似乎遠遠高於技能傷害,當然可能還沒到那個階段。沒有類似曹操這樣的發動機,星級也太低的緣故。

後排還可以選擇一個類似輔助,比如曹操這樣加怒氣的,劉備龐統這樣加血的。當然很多將似乎沒開,反正是一個思路。

 

4.兵器和計略

兵器其實蠻簡單的,投石機和井嵐是打傷害的,木牛加負重,戰鼓加傷害。初期隊伍本身實力有限,可能投石機和井欄更合適一些,後期戰鼓應該更通用,百分比加成效果應該更強。木牛是運輸隊專用,後面會提到。計略這東西見仁見智,參考上面配隊,一般來說,帶一個控制,一個輸出。

如果隊伍本身輸出很足,帶兩個控制更佳,一般計略發動會在怒氣技能之前,因為正常如果沒有造成擊殺,大約是10秒左右出怒氣技能,一般控制計略8秒就可以發動了。計略就那幾個自己看,這樣差不多一隊就能定下來認定一隊以後請給這一隊足夠的資源,包括計略等級,優先升階,優先升級,優先升星等等等。

由於這個遊戲並沒有任何武將體力概念,幾乎任何事情都可以讓這一隊來完成,所以普通玩家養一隊就差不多夠用。因為畢竟也沒那麼多令,沒那麼多兵,一個打十個就不要想了。

 

戰鬥流程

首先大家擺好陣勢,然後沖一起打(廢話)

當然兵種有一定的相剋,大約是弓克騎,騎克步,步克槍弓,槍克騎,這種相剋關係雖然雖然是傷害計算的基礎

但是由於影響數值的因素太多,這個兵種相剋顯得很無足輕重,絞盡腦汁針對特定的隊伍也不是個好注意,因為一隊陣容相對固定,也就是前排位置調整,而後排都是弓,,沒得選。

好了,既然沖一起(戰鬥開始)先來個白刃戰,說白了就是存怒氣,這個階段就是你一下我一下,看誰兵種等級高,誰的兵多,誰的將屬性高。

大約是每秒一次傷害,兵互相傷害,然後武將再補一下武力相關的傷害。這個階段如果遇到對面碾壓,兵力差距就已經開始,但是這也決定著就算你打土豪,他也沒辦法阻止你在這個階段對他造成傷害,大家白刃砍,再怎麼挫殺敵五百自損一千總是問題不大。

然後就是計略和怒氣階段

上面說過,據我觀察,大約是計略略微比怒氣技能早發動(8秒為分界線),大家放放大招結束戰鬥。比控制比輸出,比將,這個階段基本上也不太會逆轉白刃階段的戰局,第一輪技能過後基本上勝負就定局。

 

一隊陣容結束,好了,我要說二隊。

 

為何需要二隊,是因為二隊有個很特殊的用處,搬運工。搬運隊就是帶著木牛流馬到處搬資源的,包括周圍棄坑的玩家,包括野外採集。相對來說更加推薦去棄坑玩家家裡搬家,不用等待採集時間,又不用擔心被別人打。

然後這個二隊只有一個參數重要,就是負重。

 

負重怎麼來

1.木牛流馬

2.藍將升星(很重要)

3.升級(二十級都不用)可以通過掃蕩來緩慢升級

4.升階(一隊剩下的邊角料,體力太多隨便刷)

5.主城任命(增加帶兵數量的官職,一隊又不用的位置)

  

我搬運工一趟十萬資源啦,各位看官都多少了呢?還在三萬四萬採集麼?趕快去弄一隊吧,這隊唯一吃的資源是銅幣,因為升星很花錢,真的很貴另外說句題外話,野外會發現一些家裡存款各項十萬的棄坑主城有些人主力部隊負重也有五六萬,但是依然不推薦主力去搬家,因為主力去打掉繁榮太快幾次就打飛了,,你的肉也就跑了,搬家隊一次打個百來點繁榮,就不用擔心肉飛走啦有朋友想要我推荐一些將,我也可以慢慢點評幾個,從大家比較容易入手的開始說起。

然後綜上所述,高武力弓兵是整個遊戲當中目前為止性價比比較高的比如孫尚香,黃忠其實都很有輸出潛力。比起前排脆皮高武力將會有相當大的輸出優勢。當然隨著遊戲繼續推進,控制型的輸出類似周瑜之類的可能會更加展露頭角。

 

[編輯:諸葛空名]

 


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