[經典回顧] 精簡的極致、面臨WINDOW與DOS換代的《三國志V》

多虧了起源時期初代《三國志》的活躍,《三國志》成為了光榮(KOEI)最賺錢的遊戲,並在往後的數年中打響了光榮策略遊戲的招牌。而在數代的嘗試後,光榮終於搶在WINDOW和DOS換代之前,的遊戲十周年時,推出了一款集前幾代大成的《三國志V》。這款遊戲不只是遊戲的十周年作,同時也是早期三國志最經典的一代。而趁著《新三國志手機板》上市之前,就讓我們來回味一下這款最受玩家歡迎的《三國志V》吧!

三國志V》是在1995年推出的作品,正逢WINDOWS和DOS的換季期,這部作品也是最後一款三國志在DOS上的遊戲,但雖然是DOS,視覺和音覺享受卻遠遠超越前幾代。一來是有著高達800*600的超高畫質(想想這是距今20年前,現在4K都還沒成為主流呢),二來是使用了CD音源,所以有立體聲,這在當年PC上可說是超高等級的享受,以至於許多玩家都非常推崇五代的音樂品質。

而除了這些顯而易見的變化外,五代主要受歡迎的兩個點在於:

 

簡化的內政和有趣的事件

雖然從初代一路玩過來的老粉絲已經駕輕就熟了,但對於許多後面幾代才加入三國志系列的玩家來說,內政系統的複雜度實在太高了。所以在五代中,就以三代的內政為基礎,大幅簡化了內政的要素。這次的內政系統除了軍事之外,其他的工作都可以交由內政官員去處理,只要花費少量的金錢就能夠輕鬆的進行城市營運。

內政系統非常精簡,只要簡單的指派就能完成,這代也首創了日後的行動概念

 

且為了讓內政變得更有趣,玩家在這代中會遇到許許多多的事件(這也是初次加入事件動畫的三國志喔),像是禪讓、武將外出修行、各種奇怪的外交事件、稱帝、病倒、作夢等等,這些一直沿用至今的事件要素,全部都是在五代中發明出來的喔!

事件的發生使得遊戲充滿了隨機性的感覺

 

黃巾賊、星落五丈原等事件都有專門的劇情事件

 

變化多端的陣型和戰鬥

而五代會被人認為經典的主要理由,很大部分是在戰鬥方面的變化。在本作中,野戰和城池戰二合一,玩家只要佔領週邊的城或是全滅對方就算獲勝。

陣型是本作的一大進步

 

且增加了三國遊戲不可或缺的「陣型」,像是鋒矢、鶴翼等等,各種陣型都有各自的作用,且大大影響了戰鬥的勝負,而武將的技能也不在只是單純的水淹火燒,還增加了仙術、妖術、幻術等等多樣的變化,使得戰鬥跟之前的西洋棋式起來刺激且有趣了許多,另外還有許多的武將城長要素,這使得玩家會更想要去培養心儀的武將。這些設定都在後來被移動到其他的系列或之後的作品中,由此可知五代是多麼具有突破性的一代。

當時如果武將數值夠,就能夠使出一些很強的特殊技能

 

結語

而在五代之後,三國志系列也隨著WINDOW的出現而迎來了全新的變化,《三國志》也開始從扮演君主的宏觀角度,逐步轉為扮演武將、更為RPG的方向走去。但即便如今的三國志早以不是當年的那種玩法,五代的經典依然長存人心,如果要問筆者哪代三國志最經典,筆者還是會毫不猶豫的回答「三國志五」。

 

[作者:會飛的柯多獸  編輯:豬嗝孔明]

 

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