今天小編帶來豐富的天賦解析,超多人、很多人一開始完全搞不懂這個天賦系統到底是在做什麼的。簡單來說,上古總共有10個天賦選項,三個不同的天賦選項分別在1等、5等、10等讓你自主選擇,由此便會產生120個不同的職業,由此真的感覺上古職業設計好厲害啊,要想出120貼切的職業名稱不是嗎?
本文重點是告訴大家天賦選擇的優劣,希望大家在選擇的時候可以有個初淺的概念,了解可以如何下手哦。
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職業分類:
1.格鬥
從字面上來看就能夠非常簡單的了解,這個技能的內容全部都是給予近戰更好發揮的天賦,起手選擇「戰士」則格鬥為必帶天賦。
2.元素
作為「法師」職業起手必帶技能,主要的特色是具備強大的法術破壞力,但是許多技能的「施放時間」耗時較常,戰場上的選擇是很需要慎重思考的。
3.野性
此為「弓箭手」類型職業的必帶技能,所有技能都是屬於遠程輸出,而作為一個遠程輸出的類型職業,當然也輔以相當多的控制技能,需要靈活搭配應用,才能成為展現野性的靈活度。
4.生命
很簡單來說這個就是傳統遊戲當中的「補師」,專職就是在於補血和給予增益buff的,若是喜好站在後面讓敵人恨的牙癢癢的,起手可以選擇這個職業走向。
作為職業走向天賦,此類型天賦的特性非常明顯,比較特別的技能效果並不多,被動效果也多是偏向攻擊增益、CD時間減短、法弓兩職則有攻擊範圍增加等被動技能提升。
但是非常重要的一點起注意,就算是作為職業選擇技能,你還是可以交叉選擇的,比如就算是你起手選擇戰士,五級選擇野性,十級選擇元素,就可以成為狩魔獵人,相反起手野性-戰士-元素同樣會成為狩魔獵人,那麼你就可以根據你對遊戲的理解,調整起手職業選擇,讓你起手的練級速度不會被拖慢。
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特色走向
1.坦克
代表天賦:鐵壁
簡單來說,就是坦,傳統比較常見就是搭配格鬥天賦變成一個前排,所以這個天賦類型也有非常標誌性的技能,比如「浴血怒吼」就是一個範圍7米的群體嘲諷。
2.法術強化
代表天賦:死亡、幻術
前者的特性可以說和元素其實是滿互補的,元素是詠唱時間長而攻擊力強大,死亡就是詠唱時間短但輸出力量稍弱,唯一相同的就是兩個天賦的都有不短CD時間的技能,千萬別以為死亡技能就可以一直丟。幻術多為魔法攻擊,可以和元素、死亡搭配成魔法攻擊力強大的「黑魔法師」。此外幻術最有特色的就是奇奇怪怪的控制,包括「睡眠」、「暈眩」、「恐懼」。
3.補師專屬
代表天賦:吟遊、意志
簡單來說就是非常多的「友方buff」、「敵方debuff」、「補血」,其中可以附帶一提十分特別的就是意志天賦裡面的「鏡之分身」,簡單來說就是閃現,但是他是沒有辦法穿越牆等等的障礙物的,請勿異想天開~
附帶一提的是,許多輸出類職業也會在第三個天賦選擇吟遊或意志,讓自己對整個隊伍或是自身續航力都能夠提到比較好的提升。
- 刺客在這裡~
代表天賦:暗殺
穿梭於近、遠兩職,偏向物理攻擊系的天賦,最容易理解就是有許多類似刺客的迅急攻擊,也包括一些刺客特性的「隱身」等技能可以彈性選擇,至於為什麼沒有獨立在起手職業選擇,小編也是覺得滿好奇的~
總歸來說,其實上古因為系統龐大,有各式各樣的天賦分類方法,但是不管怎麼說,終究就是三個天賦能夠組成一個職業,這個是完全不設限也不會因為起手職業有所影響,大家是想要非常極端暴力發展如前文提過的法術極端「黑魔法師」,或是穿插意志、吟遊讓自己擁有增益補血的能力,就全看自己的選擇了。