《神魔之塔》15.4 版本「幽☆遊☆神☆魔」稀有角色介紹:幽助、飛影、藏馬

 

浦飯幽助(水人/2,317/2,236/451)

推薦入手程度(C/P值):★★★★★

隊長技:三界最強集結

  • 隊伍中只有人類、妖精類或魔族成員時,全隊攻擊力4.5倍,生命力及回復力1.5倍;延長移動符石時間1秒;水符石兼具50%光符石效果,光符石兼具50%水符石效果(可疊加);消除4連擊(Combo)或以上,全隊攻擊力額外提升1.5倍

主動技A:靈丸 (CD6/SLV12)

  • 將9粒符石轉化為3粒水強化、3粒光強化及3粒心強化符石。1回合內,合計消除的水、光或心符石愈多,自身攻擊力愈高,消除15粒可提升至最大7倍

主動技B:變身(CD6)

  • 變身;將「累積戰鬥回合(需消除符石)+6」數量的符石轉化為強化符石,最多30粒

※此召喚獸於CD0時可以變身,變身後將以消耗能量點的方式發動技能。召喚獸的技能等級愈高,發動技能時所需的能量值愈低。

  • 變身時,能量點為全滿狀態(12點);當能量點未滿時,可以於1回合內消除3粒或以上的水符石,以儲存1點能量點。

 隊伍技A:隊伍中有雷禪;浦飯幽助或魔人‧幽助作成員 

  • 隊伍中最左方的雷禪;及最左方的浦飯幽助或魔人‧幽助的生命力、攻擊力及回復力1.5倍

隊伍技B:以幻海或少女‧幻海作隊長,並以浦飯幽助、魔人‧幽助、藏馬、妖狐‧藏馬、飛影、邪眼‧飛影、桑原和真、小閻王、雪菜或牡丹其中3個或以上作成員

  • 全隊攻擊力提升2倍

組合技A:以浦飯幽助及雷禪作成員(召喚獸等級達50或以上)

  • 靈氣妖氣‧混合:發動此技能的成員所在直行符石分別轉化為水強化及光強化符石,1回合內,該成員追打水及光屬性攻擊1次

魔人‧幽助(水魔/2,317/2,444/460)

隊長技:三界最強集結‧強

  • 隊伍中只有人類、妖精類或魔族成員時,全隊攻擊力5倍,生命力及回復力1.5倍;延長移動符石時間1秒;水符石兼具50%光符石效果,光符石兼具50%水符石效果(可疊加);消除4連擊(Combo)或以上,全隊攻擊力額外提升1.5倍

主動技A:靈丸(EP6)

  • 將9粒符石轉化為3粒水強化、3粒光強化及3粒心強化符石。1回合內,合計消除的水、光或心符石愈多,自身攻擊力愈高,消除15粒可提升至最大7倍

主動技B:巨大靈丸(EP10)

  • 所有符石隨機轉化為水強化、光強化及心強化符石。1回合內,合計消除的水、光或心符石愈多,自身攻擊力愈高,消除30粒可提升至最大9倍。下回合開始時,人類、妖精類及魔族成員所在直行的符石轉化為該成員屬性的強化符石

※能量儲存條件:1回合內消除3粒或以上的水符石

 隊伍技A:隊伍中有雷禪;浦飯幽助或魔人‧幽助作成員 

  • 隊伍中最左方的雷禪;及最左方的浦飯幽助或魔人‧幽助的生命力、攻擊力及回復力1.5倍

隊伍技B:以幻海或少女‧幻海作隊長,並以浦飯幽助、魔人‧幽助、藏馬、妖狐‧藏馬、飛影、邪眼‧飛影、桑原和真、小閻王、雪菜或牡丹其中3個或以上作成員

  • 全隊攻擊力提升2倍

 

本次幽遊白書大獎各具特色,幽助是其中最平衡的隊伍,集兼具、增秒、三圍提升等一線隊伍的特色於一身,而且牛棚最廣,新手在卡片不足的情況下也能駕馭的很好。玩法繼承封神演義開始的水光隊概念,自帶水光互兼的特性,讓水光屬的角色能夠有更好的發揮空間,且並不限制其他屬性加入,借其他屬性卡片來解盾也沒有問題,比起傳統的水光隊運用起來更靈活。但比較可惜的是不少水光隊的好卡(如水看守者、拳皇合作大蛇、西遊神孫悟空)都是神族,而神族入隊會導致整隊完全沒有倍率。

 

比照原作設定,幽助可以變身成為魔族。CD6是目前變身卡中CD最短,但是變身前後的隊長技倍率差別不大,變身附帶轉強化的效果也不夠強勢,因此CD到了不用急著馬上變身,可以扣在手上累積強化符石數量解盾或是搭配雷禪組合技來做攻擊。另外,因為地獄成就是看進場時種族,因此幽助就算變身成魔族,還是可以解全人成就。

 

主動技靈丸CD6增傷約2倍,並且轉出2組攻擊珠1組心珠,在幽助、水光隊中很實用。大招巨大靈丸能夠解版,但水光心珠不像霹靂合作大獎素還真一樣固定各10顆,因此有機會造成攻擊珠不足爆發傷害不夠的狀況。第二回合會將水人妖魔隊員直排轉為該屬強化符石,無腦觸發多把昇華劍。若搭配複數幽助輪流開技,可作為連續全版爆發的手段。主動技靈丸/巨大靈丸少了光珠兼具的加成,因此在其他水隊的效益較差一些,但如果考量到日後水光隊的發展,依然會是一張特優級的隊員。

 

組隊方面建議以水光屬性為主,提高兼具的效益,水木暗則主要作為功能型隊員選配。配置時儘量將成員的屬性錯開,切開巨大靈丸第二回合整版的攻擊珠來提高COMBO數。複製幽助的效益很不錯,若有多抽到記得一定要練好練滿。

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飛影(暗魔/1,842/2,454/392)

推薦入手程度(C/P值):★★★★★

隊長技:酷冷幽燄

  • 隊伍中只有人類、妖精類或魔族成員時,全隊攻擊力3.8倍,魔族生命力、攻擊力及回復力額外提升1.6倍;火符石兼具50%暗符石效果,暗符石兼具50%火符石效果(可疊加)

主動技A:邪王炎殺煉獄焦(CD5/SLV12)

  • 木符石轉化為暗魔族符石,心符石轉化為火魔族符石

主動技B:邪眼(CD6)

  • 變身;1回合內,累積戰鬥回合數(需消除符石)愈多,所有符石兼具火及暗符石效果愈多,10回合可兼具最多100%

※此召喚獸於CD0時可以變身,變身後將以消耗能量點的方式發動技能。召喚獸的技能等級愈高,發動技能時所需的能量值愈低。

  • 變身時,能量點為全滿狀態(12點);當能量點未滿時,可以於1回合內消除3粒或以上的暗符石,以儲存1點能量點。

 隊伍技A:隊伍中有軀;飛影或邪眼‧飛影作成員 

  • 隊伍中最左方的軀;及最左方的飛影或邪眼‧飛影的生命力、攻擊力及回復力1.5倍

隊伍技B:以幻海或少女‧幻海作隊長,並以浦飯幽助、魔人‧幽助、藏馬、妖狐‧藏馬、飛影、邪眼‧飛影、桑原和真、小閻王、雪菜或牡丹其中3個或以上

  • 全隊攻擊力提升2倍

組合技A:飛影及軀作成員(召喚獸等級達50或以上)

  • 魔界‧同盟:引爆場上所有符石,以掉落所在直行魔族成員屬性的強化符石,魔族以外成員直行的符石則隨機掉落

邪眼‧飛影(暗魔/1,943/2,583/430)

隊長技:酷冷幽燄‧強

  • 隊伍中只有人類、妖精類或魔族成員時,全隊攻擊力4倍,魔族生命力、攻擊力及回復力額外提升1.6倍;火符石兼具50%暗符石效果,暗符石兼具50%火符石效果(可疊加)

主動技A:邪王炎殺劍(EP6)

  • 自身直行的符石轉化為暗魔族強化符石;隊伍中火屬性魔族成員所在直行的符石轉化為火魔族強化符石

主動技B:邪王炎殺黑龍波(EP12)

  • 1回合內,將移動符石時觸碰的首8粒符石轉化為暗魔族強化符石;自身攻擊力15倍(攻擊力不可與其他成員共享);將我方所受傷害直接轉化為我方生命力

※能量儲存條件:1回合內消除3粒或以上的暗符石

 隊伍技A:隊伍中有軀;飛影或邪眼‧飛影作成員 

  • 隊伍中最左方的軀;及最左方的飛影或邪眼‧飛影的生命力、攻擊力及回復力1.5倍

隊伍技B:以幻海或少女‧幻海作隊長,並以浦飯幽助、魔人‧幽助、藏馬、妖狐‧藏馬、飛影、邪眼‧飛影、桑原和真、小閻王、雪菜或牡丹其中3個或以上作成員

  • 全隊攻擊力提升2倍

飛影在幽遊白書版本中以暴力輸出見長,隊長技跟幽助差異不大,一樣有三圍加成與兼具,但少了增秒,三圍加成也僅限於魔族。飛影最大的價值是現版本最優秀的魔族隊長,也是幽遊白書中唯一能夠解全魔成就的角色。

 

跟幽助一樣最快CD6就可以變身,依照累積回合來增加兼具的倍率,因為變身前後的隊長倍率相差不是非常大,因此也不需要急著變身,扣在手上不變身累積兼具倍率搭配眼球主動技做大爆發或是留著跟軀做組合技解場都很不錯。

 

變身前的邪王炎殺煉獄焦是CD5的火暗珠大號令,變身後則會改技變成邪王炎殺劍,依照火屬性成員來轉珠,如果隊伍中沒有配置足夠的火魔,效益就不如變身之前,可以依照隊伍配置來選擇變身時機。EP12大招邪王炎殺黑龍波是飛影隊最暴力的輸出技能,飛影本身攻擊力就已經相當優秀,再加上隊長技魔族攻擊力加成2.56倍、軀隊伍技1.5倍之後帳面攻擊力相當可觀,而且透過變身最快CD6就能使用。

 

依照原作設定,飛影可以吸收黑龍波提升自己的能力,因此黑龍波附加了一個類似本多忠勝受傷轉為生命的特效,但因為消耗EP甚距,一般狀況不會拿來做為防禦手段,不過如果不小心手殘沒把敵人打死,該回合不會受到任何傷害,算是買一個保險。

 

飛影的主動技離開飛影隊到其他暗隊、魔族隊擔任隊員除了少了帳面攻擊力加成之外,邪王炎殺煉獄焦與邪王炎殺劍的攻擊珠數量也會大打折扣,不過黑龍波不受影響,依舊是非常霸道的。

 

組隊方面以火暗魔族為主,其他屬性魔族為輔,不得已的情況下可以補充人妖作為功能卡使用。火魔可以挑選2到3張入隊,而目前釋出資訊得知軀的主動技及組合技非常優秀,組合技比照阿撒托斯炸全版並產生魔族成員底排直行強化符石,因此組隊時可以優先保留1個位置給軀,並儘量將成員屬性錯開,若隊中有5個屬性魔族,還能夠無腦1c解五屬強化盾。複製飛影會是很優秀的隊員,多抽到一樣建議練好練滿。

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藏馬(木妖/2,105/1,502/945)

推薦入手程度(C/P值):★★★★★

隊長技:薔薇之瓣

  • 隊伍中只有妖精類或魔族成員時,全隊攻擊力4倍,生命力及回復力1.3倍;所有屬性符石兼具25%心符石效果(可疊加)

主動技A:風華円舞陣 (CD6/SLV12)

  • 所有符石隨機轉換,同時木符石出現率上升,並將木符石以木妖族符石代替

主動技B:妖狐形態(CD8)

  • 變身;「藏馬」以外的妖精及魔族成員的主動技能CD減少1;1回合內,可任意移動符石而不會發動消除

此召喚獸於CD0時可以變身,變身後將以消耗能量點的方式發動技能。召喚獸的技能等級愈高,發動技能時所需的能量值愈低。

  • 變身時,能量點為全滿狀態(12點);當能量點未滿時,可以於1回合內消除3粒或以上的木符石,以儲存1點能量點。

 隊伍技A:隊伍中有黃泉;藏馬或妖狐‧藏馬作成員 

  • 隊伍中最左方的黃泉;及最左方的藏馬或妖狐‧藏馬的生命力、攻擊力及回復力1.5倍

 隊伍技B:以藏馬或妖狐‧藏馬作隊長及戰友 

  1. 當受到敵人攻擊時,敵方全體被寄生,每回合將吸取相當於隊長10倍回復力等值的生命力,此傷害無視防禦力及屬性並持續到死亡

  2. 所有屬性符石兼具其他屬性符石效果

隊伍技C:以幻海或少女‧幻海作隊長,並以浦飯幽助、魔人‧幽助、藏馬、妖狐‧藏馬、飛影、邪眼‧飛影、桑原和真、小閻王、雪菜或牡丹其中3個或以上作成員

  • 全隊攻擊力提升2倍

組合技A:以藏馬及黃泉作成員(召喚獸等級達50或以上)

  • 千年‧夥伴:所有符石隨機轉換,同時木及心符石出現率上升,並將木及心符石分別以木妖族強化及心妖族強化符石代替。1回合內,吸收本回合敵人首次攻擊傷害,並以所吸收攻擊力的100倍對其進行木屬性反擊

妖狐‧藏馬(木妖/2,279/1,609/975)

隊長技:漫天薔薇之瓣

  • 隊伍中只有妖精類或魔族成員時,全隊攻擊力4倍,生命力及回復力1.3倍;所有屬性符石兼具50%心符石效果(可疊加)

主動技A:樹靈妖斬拳(EP5)

  • 2回合內,自身攻擊力4倍;若有擊斃敵人時,該回合不會扣減技能持續回合

主動技B:魔界植物召喚(EP8)

  • 1回合內,引爆最左及最右直行的符石,以掉落木妖族強化符石;並引爆其餘直行符石,以掉落強化符石;木屬性及妖精類攻擊力2.5倍

※能量儲存條件:1回合內消除3粒或以上的木符石

 隊伍技A:隊伍中有黃泉;藏馬或妖狐‧藏馬作成員 

  • 隊伍中最左方的黃泉;及最左方的藏馬或妖狐‧藏馬的生命力、攻擊力及回復力1.5倍

 隊伍技B:以藏馬或妖狐‧藏馬作隊長及戰友 

  1. 當受到敵人攻擊時,敵方全體被寄生,每回合將吸取相當於隊長10倍回復力等值的生命力,此傷害無視防禦力及屬性並持續到死亡

  2. 所有屬性符石兼具其他屬性符石效果

隊伍技C:以幻海或少女‧幻海作隊長,並以浦飯幽助、魔人‧幽助、藏馬、妖狐‧藏馬、飛影、邪眼‧飛影、桑原和真、小閻王、雪菜或牡丹其中3個或以上作成員

  • 全隊攻擊力提升2倍

 

 

藏馬是幽遊白書三大獎中生存力最高的隊伍,是繼妖嬈花夢之後全妖成就以及溢補傷害的新選擇,也是木妖隊唯一的隊長。版面上看到的所有珠子都是心珠,如果被限制轉珠時間或是版面障礙物過多,也能靠著隊伍技吸取將近1萬的生命值來補充血量(吸取生命值造成的傷害無視防禦),意味著如果敵人未能造成致命傷害,就很難將藏馬隊消滅。

 

藏馬隊與幽助飛影不同,完全排擠人類組隊,因此牛棚限制稍高一些,但是因為全屬兼具的關係,較能兼容其他屬性成員入隊。三圍加成最少,因此基攻及隊伍總血量是三隊之中最低,但因為恢復能力最強,與敵人拉鋸對磨的能力會是三隊之中最好的。基礎倍率較低,倍率仰賴全屬兼具來提高,製造傷害的時候對於轉珠能力要求也會比較高。

 

比起幽助跟飛影,藏馬最快得要CD8才能變身,變身後兼具心符石的效果會從50%提升到100%。不過因為恢復力已經相當足夠,除非有溢補的需求,否則變身前後的差距不會太明顯。變身附帶妖魔CD-1以及1回合的小排珠的特效中規中矩,比幽助的變身技實用。

 

變身前主動技風華円舞陣,隨機出現木妖符石的機率無法掌控,且因為全屬兼具的關係增傷效益不高,一般情況下用來解問號、鎖定珠這類的技能為主,泛用性比較差,因此早點變身妖狐會比較好。

 

變身後的1技樹靈妖斬拳持續增傷的條件並不是那麼好維持,且藏馬的基礎攻擊力比較低些,自身攻擊力倍化沒有幽助、飛影那麼暴力。2技魔界植物召喚增傷效果不錯,並解自帶解版功能,會是藏馬爆發傷害的主要來源之一,缺點是木屬性以外的魔族無法吃到增傷,妖石也會因為兼具符石的效果導致增傷被稀釋。

 

藏馬作為隊員,在雜色妖精隊裡面的表現很不錯,是目前唯一可以變身的妖精角色,也是所有妖精基礎攻擊力最高的。2技甚至可以取代矢車菊炸版增傷的地位,複製入隊也還不錯。

 

隊伍組成目前大致上分為兩派,第一種是頭尾藏馬隊員全魔,搭配如姑獲鳥、格赫羅斯、八封王、蘭斯洛特等常駐增/減傷的魔族角色來拉高平砍及生存力,缺點是藏馬的主動技會只剩下炸版功能。

 

另一種是以妖精為主魔族為輔,利用藏馬/黃泉的隊伍技來提高血量,妖精為主的隊伍中藏馬可以複製1-2張沒有問題,不過不需要強求,有多抽到再練。因為藏馬有全屬兼具的特性,爆發傷害的上限可以靠格赫羅斯來拉高。

 


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