《神魔之塔》15.2版本 金屬生命簡評

共通機械族特性

  1. 每首批消除1粒自身屬性符石,自身行動值提升2%;每首批消除1粒心符石,自身行動值提升1%。行動值愈高,自身攻擊力提升愈多,最大提升至2倍。

  2. 當所有機械族成員的行動值達至50%或以上時,機械族成員屬性的符石效果提升,每個機械族成員可提升10%效果,最高60%。

  3. 當所有機械族成員的行動值達至100%時,機械族成員每回合以25%自身攻擊力隨機追打自身屬性或自身克制屬性的攻擊1至2次

條件:隊伍中有2個或以上的機械族成員

 

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機鎧構想  弗愛(木機械/ 3,630/1,169/323)

隊長技:木林‧驅動

  • 木屬性攻擊力3.5倍,木屬性機械族攻擊力4倍

主動技:能源再生(CD5/SLV10)

  • 每消除1種屬性符石,回復機械族成員10%總生命力,消除5種可回復最多機械族成員50%總生命力(效果會在再次發動此技能或死亡後消失)

 

弗愛最快CD5就可以開啟持續回血的效果,而且不需要特定維持條件,附加消除後也能立刻再度開啟,就短CD快速開啟與維持的部分表現算是中上。

 

補血效果方面,每消除1種屬性符石可以回復10%機械族總生命,受限版面與隊伍種族編排,沒有加秒的隊伍中運用起來難度較高,遇到燃燒、風化、電擊等版面妨礙的技能也無法有效提供支援,危機時刻並不是很可靠。因為技能依照機械族多寡來增減回血的比例,限制了隊伍的編排,機械族過少的狀況之下不建議使用。

 

【鐵拐李隊伍】

可以提供鐵拐李隊伍所需要的附加效果達到額外增傷,隊伍缺乏的生存力也可以略為提升。不過鐵拐李隊伍集中頭尾火力,因此以多種族編隊、牛棚廣大見長,目前的組隊方向上機械族占比偏少,回血效果也較低。未來木機械族隊員補充之後價值會上升一些,短期之內幫助不大。

 

【圖靈隊】

為高血量的圖靈隊伍添加回復能力,也因為隊長技倍血的關係,效果會比鐵拐李隊好的多。但若是複製圖靈隊,因為圖靈主動技CD7之後持續減傷及大量心珠補血,弗愛的入隊空間會大打折扣。沒有複製圖靈的隊伍中可以穩定圖靈的生存能力,機械族牛棚不多的現況下,是一張不錯的隊員。

 

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機鎧叛離‧史納莎(暗機械/3,113/1,423/326)

隊長技:暗魄‧驅動

  • 暗屬性攻擊力3.5倍,暗屬性機械族攻擊力4倍

主動技:命懸一線的進擊(CD6/SLV10)

  • 自身生命力扣至1(生命力為1時無法發動技能)。1回合內,隊伍中攻擊力基值最高的3個機械族成員攻擊力2.5倍

 

史納莎的技能帳面上是CD6壓血後機械族增傷約1.75倍,以增傷角色來說不算合格,可能是擔心機械族暖機之後太過強大所以先砍一刀,目前大部分的機械族都有這個狀況。

 

【純暗隊】

一般暗隊中搭配3張暗機械,配合機械族特性暖機後自身增傷及追打來大幅提高增傷效益。另外,也可以搭配奧丁壓血使用。

 

【純機械隊】

相比純暗隊,純機械隊中由於全隊都有機械族特性,效益較低。而且目前沒有特別適合的純色隊長可以使用,雜色增傷則有更好的選擇,短期之內出場空間較少。

 

【火暗組合】

官方推薦與火機械艾普塞朗搭配使用,壓血配合大轉版看似不錯,但目前機械族中沒有火珠兼其他屬性珠的隊伍,也沒有轉屬或是合體的設定,雜色、純色都討不了好。因此這對組合尚有待後續觀察,或許未來的火木暗經典組合會有入隊空間。

 

龐貝隊在開技後暗屬性機械幾乎沒有輸出傷害,不過犧牲一張卡片輸出換來CD6的全版火心攻擊珠,配合界王拳以及追打,傷害非常可觀,是很強力的隊員。不過缺點是無法解全火成就,這個部分在地獄關卡就比較麻煩一些。

 

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機鎧捨身‧艾普塞朗(火機械/3,408/1,292/314)

隊長技:火焰‧驅動

火屬性攻擊力3.5倍,火屬性機械族攻擊力4倍

主動技:熾靈密佈(CD6/SLV10)

發動技能時,若我方生命力為1,將場上的符石轉化為固定數量及位置的火強化及心強化符石;反之,最左方直行的符石轉化為火強化符石,最右方直行的符石轉化為心強化符石

 

艾普塞朗的主動技能在搭配壓血的情況之下,CD6就可以轉出固定全版火及心珠各3排,固定版面是解場的好幫手,衍生出來的各種無腦轉法也是近幾個版本的熱門話題。

 

反之,不搭配壓血的情況之下,是個不及格的轉珠技能,幾乎是無法單獨入隊,限制的情況比史納莎還要嚴重很多。

 

【火暗組合】

火暗官配的組合前文談過了,請參考史納莎篇。

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機鎧昂揚‧貝塔(水機械/3,338/1,257/359)

隊長技:水浪‧驅動

  • 水屬性攻擊力3.5倍,水屬性機械族攻擊力4倍

主動技:機甲加冕(CD6/SLV10)

  • 隨機2個機械族成員所在隊伍欄直行的符石轉化為強化符石。1回合內,機械族成員的攻擊力及回復力1.3倍

合體

  • 機鎧昂揚‧貝塔和機鎧岑寂‧阿爾法相連時可以合體,所有機械族成員的行動值提升20%

 

貝塔合體之前強化珠的數量以及增傷、增回的的數量及幅度都不夠,況且增傷、增回都只限機械族,不搭配阿爾法幾乎沒有出場機會。

 

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機鎧岑寂‧阿爾法(光機械/ 3,328/1,255/364)

隊長技:光源‧驅動

  • 光屬性攻擊力3.5倍,光屬性機械族攻擊力4倍

主動技:雷電之槍(CD7/SLV10)

  • 1回合內,自身攻擊力3倍,隊伍中機械族成員愈多,自身攻擊力提升愈多,5個機械族成員可提升至最大5倍

合體

  • 機鎧昂揚‧貝塔和機鎧岑寂‧阿爾法相連時可以合體,所有機械族成員的行動值提升20%

 

由於技能設計的關係,阿爾法在其他純光隊幾乎是沒有入隊空間。全機械族隊伍中,阿爾發單開的效益約為1.67倍,雖然增傷效益低,但在機械雜色隊伍中需要光屬性傷害的場合可以派上用場,面對需要破防的敵人也有一定的效果。

 

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機鎧聯結‧貝塔與阿爾法(水機械/9,623/3,512/933)

隊長技(機械萬鈞之怒‧極)

  • 機械族攻擊力5倍

主動技1:機甲武裝加冕(CD6)

  • 機械族成員所在隊伍欄直行的符石轉化為強化符石。1回合內,機械族成員的攻擊力及回復力1.6倍

主動技2:雷電之槍(CD7)

  • 1回合內,自身攻擊力3倍,隊伍中機械族成員愈多,自身攻擊力提升愈多,5個機械族成員可提升至最大5倍

 

水與光屬性金屬生命最快CD7可以進行合體,合體後全部機械族成員行動值提升20%,這個特效對雜色機械隊來說影響比較大,因為雜色機械普遍存在行動值不好累積的問題。

 

合體後雙方技能會得到強化,主動技機甲武裝加冕(CD6)在全機械族隊伍的狀況下得以全版強化,並且提高增傷、增回的幅度,全版強化在莫比烏斯隊中可以觸發隊伍技額外增傷,但要注意,因為莫比烏斯已經能夠轉珠大量的強化水珠,因此轉強化珠的效果重複,一同開啟僅增加了1.6倍的增傷及增回。圖靈隊中強化珠的獲益較小,但在兩隊中都可以拿來應對五屬性強化盾這類型煩人的技能。

 

主動技雷電之槍(CD7)雖然沒有增強,但由於合體之後比原先攻擊力增加了2.8倍,因此自身攻擊力提升的幅度也得到增強,由於合體後的攻擊力偏高,雷電之槍在圖靈隊中增傷效益將會落在2.8倍左右。此技能在莫比烏斯隊中則因為頭尾追打的關係增傷效果會被稀釋,僅剩下2倍。

 

貝塔與阿爾法跟圖靈、莫比烏斯兩個隊伍的相性雖然都不甚完美但也不至於太差,建議入手之後好好培養,度過機械族隊員不足的尷尬期。

  


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