《神魔之塔》全新黑金卡「燃火末日 ‧ 龐貝」角色簡評

針對5/15「燃火末日.龐貝」更新,以下特地新增紅字說明補充對龐貝的影響及整體評價!

 

【改動1】以龐貝作為隊長及戰友,隊中機械族成員最小 CD 為 8 並技能 Lv. Max 時,主動技 CD -2  (此改動預計下個版本實裝)

非常大的利多,讓龐貝可以廣納各方機械族卡片,且維持自身CD6短CD無腦解盾的優勢。金屬生命的火暗大轉版爆發組合、劍齒虎的持續增傷、圖靈的轉心減傷等等,不管是雜色還是純色,使龐貝整體的輸出、生存及解盾能力都提升不少,個人認為會是很關鍵的改動。這個改動讓卡池本來就偏少的的新手/回鍋玩家,也能把龐貝玩得有模有樣,讓隊伍組成更加自由,玩法也更豐富。

 

【改動2】以龐貝作為隊長及戰友,心符石兼具火符石且火符石兼具心符石效果

新增火兼心的效果,我們可以把這個效果視為恢復力提升2倍,撐起龐貝高血量所需要的恢復力。新改動的龐貝血量會比原來組成還要再高一些(原因下詳),需要回復量也會更大。另外一個重大個影響是龐貝的主動技,主動技開啟後將有14顆火珠能夠提供隊伍大補,解盾、爆發、恢復一次滿足,使得主動技的評價大大提升,當然複製龐貝大軍也變得更可怕。

 

【改動3】以龐貝作為隊長及戰友,隊伍中有 3 個或以上的機械族成員時,機械族成員生命力、攻擊力、回復力 1.6 倍

從綁定4機械下修為綁定3機械即可觸發機械族三圍1.6倍,這個部份我認為影響並不是很大,主要是因為【改動1】大幅放寬機械族入隊的條件,使得隊伍將會以機械族為主,甚至5機械6機械的隊伍都可以保持一定的優勢,而機械族越多,三圍也越高,全機械血量將可以達到4萬上下。不過這個改動最大的意義是讓玩家的玩法更豐富多元,也讓卡池不夠廣的玩家能一嚐新黑金卡的樂趣。

 

【綜合評價】

改動過的「燃火末日.龐貝」增強幅度不少,最大的影響是複製人的需求降低不少。複製龐貝固然強大及無腦,但一般玩家若取得1-2張龐貝也能撐起隊伍的強度,並從中獲得組隊的樂趣。這次的改動大幅度的減少了機械牛棚的問題,也讓未來更多機械族有機會能夠入隊,設計上更為親民。

 

暖機問題雖然沒有立即獲得改善,但隊伍抗打能力更強,整體的恢復及血量都向上調整,暖機的空窗期會安全許多,當然通關能力也因此提升不少。手殘玩家可以藉此安全地通過高壓關卡,達人玩家也可以花式炫耀,以自己的手轉能力將龐貝的機能發揮到最強。

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15.2版本末期,《神魔之塔》迎來了全新黑金角色「燃火末日.龐貝」,而且也首次公布了黑金卡的抽卡規則與保底機制,本文將帶你了解黑金卡的入手方式、卡片評測及組隊要點。

 

燃火末日‧龐貝( 機械/4,578/1,598/406)

隊長技:滅族之燄

  • 火屬性及機械族攻擊力4倍。首批消除相同連擊(Combo)數目的水、火及木符石時,機械族成員以50%自身攻擊力追打自身屬性攻擊1次

主動技:唯我傲臨‧三原結界(CD8/SLV10)

  • 所有符石轉化為固定數量及位置的水強化、火強化及木強化符石。1回合內,無視指定形狀盾

隊伍技A以燃火末日‧龐貝作隊長及戰友

  1. 隊伍中所有機械族成員的最小冷卻回合為8及技能等級已滿,其主動技能CD減少2。

  2. 心符石兼具火符石效果。每回合隨機鎖定6個位置,每消除1個鎖定位置(不計重複)內的符石時,隊伍中的「燃火末日‧龐貝」以40%自身攻擊力追打火屬性攻擊1次。

  3. 延長移動符石時間2秒

隊伍技B以燃火末日‧龐貝作隊長及戰友,且隊伍中有4個或以上的機械族成員

  • 機械族成員的生命力、攻擊力及回復力1.6倍

隊伍技C隊伍中有2個或以上的機械族成員

  1. 每首批消除1粒自身屬性符石,自身行動值提升2%;每首批消除1粒心符石,自身行動值提升1%。行動值愈高,自身攻擊力提升愈多,最大提升至2倍。

  2. 當所有機械族成員的行動值達至50%或以上時,機械族成員屬性的符石效果提升,每個機械族成員可提升10%效果,最高60%。

  3. 當所有機械族成員的行動值達至100%時,機械族成員每回合以25%自身攻擊力隨機追打自身屬性或自身克制屬性的攻擊1至2次

 

【抽卡機制】

龐貝的抽卡機率是0.8%,31到39抽將逐步提升抽卡機率,第40抽則必定為黑金卡龐貝,40抽之後機率重新計算,進入下一輪抽卡。如果你平常就是運氣極好的歐洲人,前30抽就搏到黑金,可以省下不少石頭。一般狀況下建議預備至少40抽,把目標放在31到39抽決勝負。若真的很想要入手龐貝,卻又差5到10抽保底,也可以搭配官方的儲值送好禮活動,減輕荷包君的負擔。

 

【隊伍特色】

龐貝是新一代的火隊及機械隊長,以大量追打來疊加傷害見長,帳面倍率看起來不高,但搭配機械族特性及條件式的倍率增傷,能夠帶來可觀的傷害。

 

一、生存及解版能力

4個以上機械族成員,所有機械族成員提升三圍1.6倍,因為其他種族沒有加成的關係,如果隊中有兩個非機械族,三圍加成大概落在1.4倍,而機械族(尤其是火機械族)人才缺乏的情況之下,除了複製人之外較難達成1.6倍的條件。血量大約落在3萬上下,且恢復力加成也保障龐貝隊伍的基本抗打能力。

 

龐貝的主動技是固定版面水火木珠,固定版面不管是革新英雄的卍轉、那岐的靈木無量,或是阿撒托斯炸版後固定直行屬性珠,都衍生出很多懶人轉法,是很多手殘玩家的福音,解版的實用度自然不在話下,而且龐貝還首次在一眾卡片主動技中提供無視拼圖盾的效果,讓懶人解盾又再提升一個層次,不管遇到什麼難纏的版面,開技就對了。

 

二、傷害製造能力

首先,頭尾龐貝提供增加2秒轉珠的特效,綜觀近年來官方的設計,一線隊伍大多是條件式增傷提高轉珠的難度,再補充轉珠時間來增強整體的傷害能力。不過這個2秒轉珠不是必然增加,因此無法直接應對縮短轉珠時間的技能。

 

龐貝的條件式增傷可以分為下列幾項:

1.機械族特性,機械族自身攻擊力提升,依照機械族數量提升屬性符石效果,全隊蓄滿行動值後追打傷害

機械族的核心設定,消除對應屬性符石及心符石之後,可以提升行動值。需要積蓄行動值是目前機械族普遍詬病的地方,因此行動值蓄滿之前的生存能力變得極為重要,CF系列的圖靈擁有高血量但缺乏恢復力;莫比烏斯擁有不錯的回復力但血量偏低,龐貝則集兩家特長,行動值積蓄期間的過渡期問題比較小。

 

不過因為龐貝沒有類似鐵拐李強大的自產珠特性,積蓄行動值速度會是一個問題,而這個問題在雜色機械組合的時候會更明顯一些,全隊沒有蓄滿行動值之前,其他蓄滿行動值的角色也不會觸發機械族特性的追打。

 

2.每回合隨機鎖定6個位置,每消除1個位置,隊伍中的龐貝追打40%傷害

因為隊伍中的龐貝也能發動,因此這個隊伍技能提升了龐貝的複製人效益,效果在機械族行動值提升之後會更加暴力。但由於鎖定位置隨機,且可能遭到敵人技能妨礙轉珠版面,一般狀況下不會追求6個位置全消。另外,天降跟疊珠消除都會計算追打,但整體增傷效益還是會依照轉珠的熟練度、版面的排列等因素增減。開啟龐貝技能之後則可以1步達成鎖定位置全消,做出連續追打爆發的傷害。

 

3.首消同COMBO水火木珠,機械族成員追打100%自身屬性傷害1次

跟鎖定位置一樣會依照影響轉珠的因素來決定達成與否,建議一般情況之下把這個增傷條件當作送的,不要太過強求,以免綁死自己轉珠的空間。開啟龐貝技能之後一樣可以1步達成首消同COMBO水火木珠,增加追打傷害。

 

4.隊伍中所有機械族成員皆為滿技狀態而且主動技CD8時,CD永久-2

條件頗為嚴苛,但帶來的效益也非常大,但隊中只要有一個機械族成員不是滿技CD8,CD永久-2的隊伍技能就會失效,因此若要達成這個條件,會失去很大的隊伍靈活度(例如:間接排擠免費強勢卡劍齒虎、大量心珠的圖靈入隊),尤其需要全火機械突破地獄成就時,可以選擇的隊員極少,除了火機偶分支進化之外,複製龐貝幾乎是目前最好的選擇。而雜色的選擇目前也不多,新報到的金屬生命更是全軍覆沒。

 

【組隊要點】

1.機械族成員

由於龐貝的生存能力依賴隊伍技能中1.4到1.6倍的三圍提升,因此不管是純火或是雜色,建議保持至少4機械在隊伍中。純火機械是組隊首選,一方面可以提高屬性符石1.4到1.6倍的效果,積蓄行動值的時候也比較有利,雜色機械則依照自己背包中的牛棚及關卡需求來做取捨。

 

若想取得CD永久-2的強大效果,純火機械推薦平民的火機偶分支進化以及龐貝複製人,其他屬性則可選擇他屬機偶、八仙的鐵拐李、CF的佛洛伊德及莫比烏斯等,選擇並不多但向性都還算中上。雖然效果很強,但組隊時不必過度強求CD永久-2,轉而選擇其他強力的隊員如劍齒虎、圖靈、水萊昂等等,隊伍強度也不至於落差太大。

 

2.火屬性成員

機械族目前隊員不足,但龐貝與圖靈、莫比烏斯的組隊條件相比放寬不少,我們可以視情況放1到2名火屬性其他種族成員入隊。因為龐貝本身已具備解盾功能,其他隊員中我們可以持續增傷及造珠為首要選擇,持續增傷可以選擇火巫女、火妍希等角色;造珠角色選擇很多,個人推薦選擇煉化三太子配合武裝龍刻入隊,大量製造火珠及心珠來提高行動值的累積,以武裝龍刻進一步延長轉珠秒數,而因為心珠兼火珠的隊伍技能,開技後也有不錯的爆發效益。

 

【綜合評價】

龐貝身為新一代火屬/機械族的領軍隊長,生存能力與最大傷害倍率是合格的,且大量追打增加平砍傷害的玩法,不需要另外的隊員就能應對攻擊次數盾或是高防低血量的怪物。隊伍組成採用階段性的限制,不會因為某個技能需要跟其他屬性/種族借卡就喪失所有攻擊傷害,使得通關能力增加不少,相信短期內會是火屬性及機械族成就的首選之一。

 

較為劣勢的部分,由於龐貝的基礎攻擊倍率較低,採用追打的方式來製造傷害,因此遇到防禦稍高的敵人,會導致無法破防的情況(遇到剋制屬性狀況會更明顯)。行動值提高之後可以緩解這個問題,但機械族的暖機問題依然沒有在龐貝身上解決,加上目前機械族牛棚較少,不管是行動值的提升還是其他綜合能力,還有待後續優秀的機械族隊員支援。龐貝的生存能力仰賴心珠支持,而且擁有心兼火的特效,但配合度最高的自身主動技卻沒有提供心珠,若主動技有兩串心珠支援(參考拳皇合作卡不知火舞開技版面),暴力之外兼具恢復效果技能評價會更高,隊伍抗打能力也會更好。另外,我們可以從上述幾個面向大致看出來,要達到隊伍最高效益,複製人龐貝會是目前最佳解,而這對一般玩家來說是很難達成的。

 

龐貝肩負機械族的新希望,命運可以說是與機械族的崛起密不可分。若是官方沒有加緊計畫機械族的擴充,短期內可能一樣會面臨機械卡池不夠廣的挑戰,但貴為神魔生態金字塔頂端的黑金卡之一,相信還會有更多機械族夥伴交給龐貝來指揮,也期望官方能在卡片之間的互補與協調上多下一點功夫,因為玩家更期待的隊伍不是只有單純的暴力,而是有更多的玩法與可能性。

 


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